Свен Винке: После Baldur’s Gate 3 я перейду к разработке следующей игры
Однако другие разработчики продолжат поддерживать её контентом.
На официальном канале Dungeon & Dragons вышло большое интервью с главой Larian Свеном Винке, которое, как говорит сам разработчик, будет последним на ближайшее время. Мы выбрали главное.
- Свен Винке отшутился и не стал говорить, произведения в каком сеттинге сейчас вдохновляют его больше всего. Он говорит, что это выдаст его следующую игру.
- Разработчик тем не менее признался, что любит не только фэнтези, но и научную фантастику. Винке даже считает, что настолько «начитался» фэнтези, что его уже сложно чем-то удивить в этом жанре.
- Когда Винке спросили, почему Larian так важно, чтобы в консольных версиях игры был локальный кооператив, он пояснил, что он в своё время много играл в World of Warcraft вместе с женой и думал, насколько им было бы удобнее с локальным кооперативом.
Я люблю свою жену и люблю играть вместе с ней. Одни из наших самых тёплых воспоминаний связаны с тем, как мы играли в World of Warcraft, сидя рядом друг с другом, когда она была беременна. Как результат, мой сын вырос отличным геймером.
Когда я обратил внимание на локальный кооператив в других играх, мне захотелось сделать его частью сюжетных RPG. Потому что такого ещё никто не делал.
Если говорить о Baldur’s Gate 3, то в игре ведь есть романы. И вот вы сидите рядом друг с другом, и кто-то из вас начинает заводить роман с персонажем, и это приводит к интересным и эмоциональным моментам [смеётся]. «Ты серьёзно будешь делать это при мне?» «Конечно!».
Свен Винке, глава Larian
- Larian придерживается принципа, что если в игре есть механика, у игрока должна быть возможность использовать её почти везде. Если зелье или заклинание позволяет разговаривать с животными, диалоги должны быть почти у всех животных. Если игрок может поговорить с мёртвыми, как минимум у ключевых NPC должны быть диалоги на этот случай.
Признаюсь, тут мы использовали одну уловку — вы можете поговорить с NPC, у которых на месте голова [смеётся]. Поэтому в игре довольно много трупов без головы.
Свен Винке, глава Larian
- Даже с такой свободой действий Larian пришлось отказаться от каких-то вещей. Например, от заклинания с рассеиванием магии. Долгое время его планировали сделать частью игры, но с учётом количества магии эта механика стала слишком сложной для реализации.
- Несмотря на то, что релиз Baldur’s Gate 3 стал настоящим событием в жанре, Винке не считает его знаменательным моментом в карьере. Он предпочитает думать о будущем и о том, чем займётся дальше.
Я уже работаю над следующей игрой, и этот вопрос довольно своевременный. Ещё вчера утром я проснулся в Квебеке, позвонил жене и сказал: «Настал мой момент чёрной дыры». Потому что мы только что выпустили версию для PS5 и на этом моя глава с Baldur’s Gate 3 закончена. Теперь я займусь следующей игрой. Остальная команда продолжит заниматься Baldur’s Gate 3, будут и патчи, и эпилоги, и другое, но лично для меня эта творческая глава закончена.
Любой разработчик скажет вам, что в конце разработки всегда настаёт этот период «чёрной дыры», потому что ты столько времени сидел на адреналине. И вот ты дошёл до конца этого пути и думаешь: «Что теперь?» Сначала нужно успокоиться и отдохнуть. Однако отдых или нет, ты уже думаешь о следующем проекте, потому что, естественно, идеи для него уже какое-то время сидят в твоей голове.
Свен Винке, глава Larian
- Рассказывая об эпилогах Винке отметил, что новую сцену для концовки Карлах взяли не из вырезанного контента. Larian буквально позвала актрису обратно в студию и за две недели подготовила вместе с ней сцену, которая добавила финалу персонажа контекста.
- Винке подтвердил, что Larian работает и над другими эпилогами, чтобы расширить финал Baldur’s Gate 3 — фанаты посчитали его слишком обрывистым и попросили дополнить его.
- Глава Larian не стал говорить, получит ли Baldur’s Gate 3 крупное DLC, но он считает, что оно не обязательно должно продолжать сюжет. DLC может дополнить текущую историю и добавить ей контекста, и это особенно предпочтительно в случае с D&D, где персонажи выше 12 уровня становятся значительно сильнее.
- Винке не знает, выйдет ли следующая игра Larian в раннем доступе, как три предыдущие, однако это вероятно. Он благодарен игрокам за отзывы в течение раннего доступа Baldur’s Gate 3 и считает, что без них игра бы вышла менее впечатляющей.
Я думаю, что с Baldur’s Gate 3 мы достигли идеального симбиоза в отношениях между разработчиком и игроком, и благодаря этому игра получилась так хороша. Сомневаюсь, что это было бы возможно в изолированной среде.
Свен Винке, глава Larian

Взломать Star Wars: Galactic Racer стало сложнее из-за новой версии Denuvo с защитой от гипервизора
Вышел геймплейный трейлер Canyons, которая перестала быть extraction-шутером
Paramount Pictures работает над экранизацией Cyberpunk 2077 с продюсером «Трансформеров»
HBO подсчитывает аудиторию «Фонарей», но пока не спешит продлевать сериал на второй сезон
Издательство настольных игр Go On Board открыло собственную студию для выпуска проектов на ПК
Ubisoft исправит ремейк Heroes of Might and Magic III после критики игроков и представила дорожную карту
Вышел иллюстрированный сборник «Инфильтрация» по вселенной Metronomicon
Microsoft создала подразделение XP для развития игровых франшиз за пределами видеоигр