Суть. Total War: Warhammer 2 развивает идеи оригинала, но чересчур уж осторожно
Total War: Warhammer II — вторая часть трилогии. Стратегической трилогии, как ни странно, причем пронизывает ее не общий сюжет (хотя он наверняка появится в третьей части), а общий мир и соображения экономии.
Новая Total War — слишком осторожное развитие идей прошлогодней игры. Настолько разнообразных сражений вы здесь уже не увидите, однако Creative Assembly все же удалось сделать геймплей за каждую из четырех (то есть восьми, но там разница скорее в лидерах и точке старта) фракций достаточно разнообразным, чтобы оправдать их малое количество. Но уже заметно, что идеи того и гляди исчерпаются.
Главное же отличие Total War: Warhammer 2 от первой части даже не в новых расах, а в новом способе победить в кампании. Укрощение Вихря — это такой процесс, который тяжело контролировать и который способен создавать вам трудности при каком угодно уровне могущества. Правда, делает он это традиционным для стратегий читерством — спауном армий в неожиданных местах. Пожалуй, большой империи они причинят даже больше проблем, чем юной и компактной, а это отчасти решает известную и застарелую проблему всех глобальных стратегий — вялый эндгейм, когда все уже побиты, но тебе нужно захватить еще вот эту, вот эту и вот эту столицу.
Но в целом — это, скорее, уровень большого дополнения, нежели полноценной игры.
Подробнее о Total War: Warhammer 2 читайте в полной рецензии, которая скоро появится на сайте.
Автор: Евгений Баранов
Источник

Авторы Dead or Alive 6 Last Round объяснили, почему не делают костюмы еще откровеннее
Датамайнер сообщил об удалении легендарного вратаря Льва Яшина из EA Sports FC 27
Capcom портировала Monster Hunter Wilds на Switch 2
Издатель War Thunder привлек композитора Silent Hill к работе над extraction-шутером Active Matter
Remedy опубликовала системные требования Control Resonant для ПК
Bloober Team анонсировала необычный хоррор Onyx: The Dark Grip для Nintendo Switch 2
Bandai Namco самостоятельно убрала Denuvo из Code Vein II спустя семь месяцев после релиза
Компания MagicX может выпустить портативную консоль Pocket Dream в вертикальном форм-факторе Mini Dream