Semblance — очень неторопливая, размеренная головоломка-платформер, в которой нужно изменить игровой мир. Буквально — это необходимо для решения загадок. Герой игры, маленький желейный шарик с глазами, умеет собственным телом проделывать ямы в земле и плафтормах, изменять их форму и двигать — для этого ему надо со всего маху врезаться в нужное место. И все ради спасения волшебного леса, пораженного загадочными зелеными кристаллами.
Структура у Semblance очень простая. Чтобы прогнать ядовитую заразу и вылечить деревья, герою необходимо пройти несколько уровней и собрать на каждом из них несколько парящих в воздухе сфер. Пазлы строятся на том, что сферы всегда находятся в недоступных местах, и возможность деформировать локации помогает шарику в эти места забираться. Скажем, висит спасительная штуковина высоко, и герой не может до нее допрыгнуть — в таком случае нужно сделать в платфоме небольшой бугорок, и, скакнув с него, добраться до нужной высоты.
Впрочем, настолько незамысловатые загадки Semblance предлагает в первые пятнадцать минут и после этого начинает добавлять к исходной механике дополнительные фишки. Появляются опасные лазеры, моментально сжигающие героя, световые лучи, не позволяющие изменять поверхности, и особые области, лишающие глазастый шарик уникальных способностей. Продолжительностью Semblance удивить не может (около трех часов на прохождение), поэтому новые элементы возникают через каждые пять минут и чаще всего занимают только одну локацию, а потом исчезают и уступают место другим.
Игра мало того, что не успевает надоесть, так еще и делает все, чтобы не раздражать за то время, что вы будете в нее играть. Она никуда не гонит героя — над одним пазлом можно спокойно думать минут десять, и ничего вам за это не будет. Хотя десять это даже много — ведь сложностью Semblance тоже не решается напугать даже на поздних уровнях, и поэтому головоломки в ней непростые ровно настолько, насколько нужно, чтобы получить от их решения удовольствие. И даже если вы что-то деформируете не так, вернуть платформы к прежнему состоянию можно одной кнопкой. Правда, в этом случае придется повторить и верные действия, если они были.
В Semblance попросту приятно играть — благодаря неторопливому геймплею, сдержанной в цветах графике и успокаивающей музыке. В ней могут встретиться баги — я однажды намертво застрял в стене, — но от них проще простого избавиться перезапуском игры. После вашего возращения она перенесет героя именно в ту локацию, где он прежде находился.
Придумать для пазла увлекательную механику — не самая простая задача. Создателям Semblance это удалось, и они к тому же создали для работы этой механики немало разных, порой весьма неожиданных условий. Кончается все быстро, но если вы ищете в жанре хоть что-то новое, то несколько часов в Semblance — достойная трата времени.








Новых героев Gears of War: E-Day раскритиковали, а бывший продюсер объяснила, в чем проблема
Games Workshop показала семь новых батлфорсов для настольной игры Warhammer 40,000
Бомбора» представила новую обложку книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии
От «Метро» до «Детства»: как видеоигры торгуют нашим прошлым
Capcom чуть не лишилась Resident Evil: разработка седьмой части шла не по плану
Сотрудник магазина видеоигр во Франции преградил путь мародёрам, а видео с этим распространилось в сети
Косплеерша показала образ Анны-Генриетты из «Ведьмака 3», справедливой, но скорой на расправу княгини Туссента
Gravity Defied: мотоциклист-палочка бросает вызов гравитации