Суть. Коротко о геймплейных изменениях в FIFA 18
EA Sports уже приучили нас к тому, что новые выпуски FIFA всегда круче и насыщеннее предыдущих. FIFA 18 правило подтверждает: ее хочется засыпать градом восторженных эпитетов и комплиментов. EA Sports, улучшив механику и поработав с мелочами, вновь заставили нас играть в FIFA по-новому.
Сейчас — коротко о важных геймплейных нововведениях.
Одно из ключевых изменений — снизившийся темп игры. Футболисты стали «тяжелее», что особенно отразилось на игре в защите; в FIFA 18 труднее держать удар. Такие титаны, как Давид Луис, теперь с трудом разворачивают корпус и сокращают разрыв между убегающим соперником. Впрочем, и атакующие игроки потеряли в резвости: если в FIFA 17, скажем, Марсиаль был метеоритом, разрывающим фланг своими забегами, то в FIFA 18 ему придется слегка умерить свой пыл. Авторы сократили стартовую скорость футболистов, и, чтобы совершать подобные кроссы, нужно время и пространство для разгона.
Собственно, этот самый простор для атаки отвоевать несколько сложнее, чем в прошлой части. В первую очередь потому, что в FIFA 18 футболисты эффективнее отбирают мяч: они стали более назойливыми и обучились новым приемам. Мой самый любимый — когда игрок подсаживается на колено и перехватывает футбольный снаряд на вытянутой ноге. Готовьтесь: рослые игроки вроде Бакайоко или Фабиньо затерзают вас своими длинными ногами, постоянно выхватывая мяч из-под ног.
Однако атакующим игрокам будет что противопоставить. Да, я про улучшенный дриблинг: в FIFA 18 футболисты намного тоньше чувствуют и контролируют мяч — они быстрее уводят его в сторону, техничнее обрабатывают и финтят. За счет этого сложные маневры проворачиваются проще, чем в FIFA 17; это, конечно, не значит, что каждый теперь Месси (персональные характеристики по-прежнему играют огромную роль), но технари вроде Пауло Дибалы или Эдена Азара стали намного эффективнее.
Разумеется, это не все новшества FIFA 18 — там еще куча всего: продолжение истории Алекса Хантера, усовершенствования в карьере, ну и обновленный FUT, куда же без него. Про все это — позже в подробной рецензии.
Автор: Рафаэль Григорян
Источник

Издательство настольных игр Go On Board открыло собственную студию для выпуска проектов на ПК
Ubisoft исправит ремейк Heroes of Might and Magic III после критики игроков и представила дорожную карту
Вышел иллюстрированный сборник «Инфильтрация» по вселенной Metronomicon
Microsoft создала подразделение XP для развития игровых франшиз за пределами видеоигр
На физические носители пришлся 51 процент стартовых продаж Marvel’s Wolverine
Synth Riders получила управление руками на Meta Quest 3 и 3S
Company of Heroes 3 получит обновление 3.0 с пятью новыми картами 5 ноября
Для владельцев PS5 появились неприятные новости, так как физическое издание Phantom Blade Zero, судя по всему, не выйдет