Суть. Kingdom Come: Deliverance — игра мечты, которая, кажется, даже выйдет
Такие игры, как Kingdom Come: Deliverance, живут в особой реальности, созданной их разработчиками-энтузиастами. Те самые игры мечты, в которых все подчинено одной идее, покорившей самих создателей. В случае с Kingdom Come — подробно изобразить позднее Средневековье и дать игроку возможность пожить в нем.
Это RPG в розовых очках. Здесь герою нужно есть и пить, а его одежда пачкается от ношения, заляпывается кровью — все это учитывается в игровых механиках, за всем нужно следить. В родной деревне героя, которую и показывал демо-уровень на «ИгроМире», все изъясняются на немыслимом высоком наречии, а у торговца нужно сначала сложить товары в корзину, и лишь потом купить. Тонны мелочей, над которыми создателям явно нравится корпеть.
При этом Kingdom Come не лишена восточноевропейского обаяния, которым был пропитан первый «Ведьмак» и которого почти начисто лишен второй.
Чтобы вы понимали о чем я: кто-то из команды разработчиков сидел и заботливо прорисовывал щели в деревянном полу, лужи на дороге и пятна на одежде крестьян. Это все правда круто, но игры с таким подходом к разработке редко доживают до играбельных билдов, так что тут за Kingdom Come можно порадоваться.
Правда, в некоторых моментах игра уж очень хочет угнаться за современными ролевками, вводя систему убеждения, репутации и зачатков стелса, который я успешно сломал, вломившись в чей-то дом и поплясав на столе — ничего мне за это не было. Не уверен, что здесь это будет уместно.
Одного же у Kingdom Come не отнять: перспективную боевую систему, вдохновленную серией Mount & Blade. Удары наносятся по любому из пяти направлений, выбираемых движениями мыши или стиков, в то время как прицел «залочен» на враге. Такая система поощряет непредсказуемость и гибкость. Требует, чтобы игрок не зевал и вовремя парировал удары с разных сторон. Пожалуй, это самый интригующий аргумент в пользу игры — боюсь даже представить себе, как чудовищно будут различаться поединки на мечах от поединков на булавах и алебардах.
Да и в целом игра настолько амбициозная и «теплая» — удивительно, что она все еще жива и разрабатывается. Искренне надеюсь, что у разработчиков все получится.
Автор: Евгений Баранов

У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill