Суть. Kingdom Come: Deliverance — игра мечты, которая, кажется, даже выйдет
Такие игры, как Kingdom Come: Deliverance, живут в особой реальности, созданной их разработчиками-энтузиастами. Те самые игры мечты, в которых все подчинено одной идее, покорившей самих создателей. В случае с Kingdom Come — подробно изобразить позднее Средневековье и дать игроку возможность пожить в нем.
Это RPG в розовых очках. Здесь герою нужно есть и пить, а его одежда пачкается от ношения, заляпывается кровью — все это учитывается в игровых механиках, за всем нужно следить. В родной деревне героя, которую и показывал демо-уровень на «ИгроМире», все изъясняются на немыслимом высоком наречии, а у торговца нужно сначала сложить товары в корзину, и лишь потом купить. Тонны мелочей, над которыми создателям явно нравится корпеть.
При этом Kingdom Come не лишена восточноевропейского обаяния, которым был пропитан первый «Ведьмак» и которого почти начисто лишен второй.
Чтобы вы понимали о чем я: кто-то из команды разработчиков сидел и заботливо прорисовывал щели в деревянном полу, лужи на дороге и пятна на одежде крестьян. Это все правда круто, но игры с таким подходом к разработке редко доживают до играбельных билдов, так что тут за Kingdom Come можно порадоваться.
Правда, в некоторых моментах игра уж очень хочет угнаться за современными ролевками, вводя систему убеждения, репутации и зачатков стелса, который я успешно сломал, вломившись в чей-то дом и поплясав на столе — ничего мне за это не было. Не уверен, что здесь это будет уместно.
Одного же у Kingdom Come не отнять: перспективную боевую систему, вдохновленную серией Mount & Blade. Удары наносятся по любому из пяти направлений, выбираемых движениями мыши или стиков, в то время как прицел «залочен» на враге. Такая система поощряет непредсказуемость и гибкость. Требует, чтобы игрок не зевал и вовремя парировал удары с разных сторон. Пожалуй, это самый интригующий аргумент в пользу игры — боюсь даже представить себе, как чудовищно будут различаться поединки на мечах от поединков на булавах и алебардах.
Да и в целом игра настолько амбициозная и «теплая» — удивительно, что она все еще жива и разрабатывается. Искренне надеюсь, что у разработчиков все получится.
Автор: Евгений Баранов

Завершились съемки сериала «Скуби-Ду: Начало» о первом деле корпорации «Тайна»
Создатель God of War призвал уволить главу PlayStation Studios, а также стали известны первые детали новой StarCraft
Roblox раскрыла данные о доходах создателей контента
Коллекционная фигурка Сэма из Death Stranding 2 за 400 долларов получила нелепую ошибку
Хидео Кодзима рассказал об ограничениях Death Stranding из-за небольшого бюджета и команды
Компания Inart приобрела права на создание коллекционных фигурок по франшизе League of Legends
Инсайдер назвал Marvel’s Wolverine второй по стоимости игрой Insomniac Games
Blizzard дала фанатам новый повод ждать выхода World of Warcraft на консолях