Сегодня, 3 ноября, на PC, PS4 и Xbox One вышла Call of Duty: WWII. Разработчики обещали «вернуть серию к корням» и не обманули — играется новая CoD и впрямь как самые первые части, посвященые Второй мировой войне. Но вот насколько это хорошо — большой вопрос

Судя по всему, Sledgehammer Games восприняла требование Activision «вернуться к корням» буквально. Она создала игру 2004 года, но при этом безумно красивую и кинематографичную. И поверьте, это не пустые слова: WWII выглядит как дорогой фильм, в котором вам иногда дают пострелять.
Когда управление переходит к игроку, начинается геймплей, какого мы не видели уже очень давно. Против героев выставляют десятки врагов и предлагают ему добраться до какой-либо точки. Немцы в такие моменты, разумеется, не заканчиваются — они возрождаются до тех пор, пока игрок не добежит до чекпоинта. Да, во всех Call of Duty есть похожие перестрелки, но WWII почти целиком только из них и состоит. В игре есть всего два по-настоящему запоминающихся эпизода: битва истребителей и миссия по освобождению Парижа. В остальное время вы сидите в укрытии и методично отстреливаете немцев, выснувших головы из-за деревьев.
Но, черт побери, как же эффектно все это выглядит! Даже самые скучные перестрелки в WWII поставлены в лучших традициях голливудских блокбастеров. Видно, что на игру потратили невероятное количество денег и сил. На экране постоянно что-то происходит: то по небу пролетят самолеты, то где-то вдали прогремят взрывы, то мимо героя проедет танковая колонна. WWII не замирает ни на секунду, и это еще сильнее сближает ее с фильмами.

С кино у новой игры вообще много общего. Умело поставленные кат-сцены плавно перетекают в геймплей, и порой кажется, что находишься на съемочной площадке вместе с актерами, которые разыгрывают специально для тебя настоящий спектакль.
Кроме того, в WWII полно отсылок к «Спасти рядового Райна» и другим военным фильмам. Картину Стивена Спилберга создатели игры цитируют целыми эпизодами, да и другие ленты без внимания не оставляют. Миссия в Париже, к примеру, не раз заставит вспомнить «Бесславных ублюдков» Квентина Тарантино.
Правда, сюжет в новой Call of Duty — самый слабый элемент наряду с окаменевшим игровым процессом. У разработчиков не получилась цельная история, хотя они очень пытались таковую придумать. Очевидно, что авторы хотели показать ужасы войны на примере одного взвода храбрых вояк, сделать так, чтобы игроки прошли с ними через всю игру, привязались к ним.
На деле же получился набор отдельных миссий, за которые не успеваешь даже запомнить имена героев. Даже те самые ужасы войны создатели игры умудрились представить так, что иногда хочется попросту смеяться — все из-за пустых персонажей, появляющихся на экране на несколько минут и тут же пытающихся нагрузить героя пафосными речами.

В общем, рассказать правдивую историю о войне у Sledgehammer Games не вышло. Зато авторам удалось создать отличный мультиплеер (в котором, впрочем, тоже нет ничего принципиально нового) и жуткий зомби-режим. Обидно, что в этот раз сюжетная кампания, похоже, стала лишь довеском к сетевому режиму, в который, я уверен, поклонники серии будут играть весь следующий год.
Rockstar предупреждала о дефиците физических изданий GTA VI на фоне сложностей с их покупкой
Композитор DOOM назвал условие для своего возвращения к франшизе
Максимальный тюнинг BeamNG на 120%
Клип на песню JANE DOE из Человека-бензопилы набрал 100 млн просмотров и принес Кэнси Ёндзу новый рекорд
Российская косплеерша воплотила образ Княжны из игры Война Миров Сибирь
Фанатский порт God of War III заменил релиз официального ремастера на ПК
Активисты раскритиковали дизайн женских персонажей в кампании Squadron 42 для Star Citizen
Хакеры планируют опубликовать полностью рабочий билд GTA 6, а Gears of War 3 теперь можно пройти на ПК