Suda51 признался, что не понимает секрет своего авторского стиля

Suda51 признался, что не понимает секрет своего авторского стиля

11 февраля Grasshopper Manufacture представила миру Romeo Is a Dead Man, которая мгновенно снискала «очень положительные» отзывы в Steam. Поклонники уже зачислили проект в золотой фонд Гоити Суды, сравнивая его с такими культовыми произведениями, как No More Heroes и Killer7.

Сам Suda51 в одном из интервью с иронией заметил, что не вполне осознает причины столь восторженной реакции:

Внутри студии сложилась группа так называемых «фундаменталистов», которые ревностно оберегают аутентичный почерк Суды в каждом аспекте разработки. Именно благодаря синергии команды в геймплей были внесены существенные коррективы: например, по инициативе программистов классический ближний бой сменился механикой стрельбы. Кроме того, на смену типичным зомби пришли «Гнильцы» (Rotters) — противники с гораздо более проработанным дизайном и поведением.

Несмотря на то что Grasshopper теперь функционирует в составе NetEase Games, это ничуть не сковывает творческий потенциал коллектива. Гоити Суда подчеркнул:

При этом поддержку в создании масштабных декораций и детализированного окружения оказало подразделение Art Design Center от NetEase.

В настоящее время студия не исключает возможности выпуска продолжения или загружаемых дополнений, однако основной вектор развития направлен на абсолютно новые концепты и работу с лицензионными IP. По мнению руководства, это поможет разработчикам получить бесценный опыт, решая сложные задачи в рамках строго заданных условий.

 

Источник: iXBT.games