Sucker Punch выходит за пределы Ghost of Yotei — соучредитель о новых главах Sly Cooper и Ghost
Сооснователь студии Брайан Флеминг в интервью заявил, что их следующая игра будет определяющей для компании и на её разработку уйдёт не менее пяти лет.
По словам Флеминга, переход от Джина Сакая к Ацу был необходим, чтобы дать франшизе Ghost самостоятельную идентичность, черпающую вдохновение в японских легендах. Такой подход позволяет создавать «истории происхождения», понятные новым игрокам без обязательного знания прошлых частей. Решение далось непросто — расставание с Джином и образом острова Цусима оказалось эмоционально значимым шагом, тем более что первая игра превратила этот регион в культурный и туристический ориентир.
Флеминг подчеркнул, что Sucker Punch остаётся студией с принципом «одного проекта»: команда не ведёт параллельной разработки нескольких игр. Каждая новая игра — это инвестиция на многие годы вперёд. Вариантов несколько: продолжать развивать серию Ghost, вернуться к Sly Cooper или создать новую франшизу. По его словам, этот выбор сопоставим с решением, какой университет выбрать — он задаёт вектор на долгие годы.
Он пояснил:
«Если бы у нас была возможность вести сразу несколько проектов, мы, возможно, попробовали бы ремастеры старых серий и другие идеи. Но реальность такова, что мы можем сфокусироваться лишь на одной игре одновременно. Чтобы вы поняли масштаб этого решения: следующий проект займёт у нас как минимум пять лет. Это не тот выбор, который можно принимать легкомысленно. Это похоже на момент в жизни, когда ты определяешься с направлением обучения — такие решения меняют многое, поэтому к ним нужно подходить очень внимательно».
Будущее студии во многом определит выбранный путь, но Sucker Punch намерена и дальше следовать своей философии — не гнаться за количеством выпусков, а делать ставку на глубину и качество, превращая каждый релиз в значимое событие для сообщества PlayStation.
Источник: iXBT.games
Физическое издание ремейка Rayman Legends Retold будет включать не только сам диск
Бывший сотрудник Rockstar заявил о бессмысленности выпуска Grand Theft Auto VI на Switch 2 из-за нехватки мощности
Студия Splash Damage едва не приобрела разработчиков State of Decay
GTA VI бьет рекорды предзаказов на Xbox, несмотря на преимущество PS5
Аналитики спрогнозировали, что до конца года выручка Steam впервые превысит 20 миллиардов долларов
Инсайдер сообщил об отмене трех игр по Halo от Microsoft и раскрыл детали проектов