Столь же важно ли ознакомиться с созданием трилогии Bioshock?
Да, это не совсем та Элизабет, какой она осталась в наших сердцах после оригинальной Infinite. Но жизнь штука такая
В 2023 Бомбора выпустила книгу “Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии”. Если вы не слышали о трилогии, то читать книгу не надо — надо играть. Можете пропустить мой рассказ и эту книгу полностью до прохождения всех частей и DLC. Если же Биошоки в вашем сердечке заняли особое место, то у вас есть шанс разобраться в сюжете полностью.
О чем книга
Прежде всего книга перескажет нам сюжет всех игр серии. Полностью узнать его в процессе прохождения сложно — для этого нужно подбирать специальные диктофоны, в которых главные персонажи вели свои дневники. Сейчас подобный подход не оригинален, но не будем забывать — первый Bioshock вышел в 2007 году. А если не заниматься сбором побочных предметов, то и всех нюансов игры понять невозможно.
Кен Левин, 2К Marin и Irrational Games (детище Кена) — главные действующие лица со стороны разработки. После создания 3-ей части команда Левина настолько устала, что начала разбегаться, а сам он счел за лучшее закрыть студию. И нет, дело не в провале проекта, а в количестве сил, на него затраченных.
Книга посвящена сеттингу, истории и всевозможной расшифровке знаков, которые сценаристы и геймдизайнеры оставили для нас. На поверхности во всех частях игры лежит почти тоталитарное общество, которое годами прикидывалось чем-то более возвышенным, но не прошло испытания временем. Гражданская война тоже присутствует и в Восторге, и в Колумбии, но во втором случае мятежники обнажают мысль “благая цель может достигаться любыми методами”. И вот уже из противников расизма “Глас народа” превращается в террористов, способных убить кого угодно ради победы.
Основа сюжета первых 2-х частей
Постараюсь без спойлеров. Жил-был некий капиталист по имени Эндрю Райан. Когда-то он жил в царской России под именем Андрей Раяновский, после прихода к власти большевиков эмигрировал в США. Он был убежденным сторонником упорного труда и получения за него благ — деньги в его голове оправдывали почти всё. Но после нового курса Франклина, вызванного Великой Депрессией он понял, что в США тоже собираются заботиться о бедняках. Это его не устроило и он решил построить собственный подводный город — Восторг.
Построил Эндрю огромную (анти)утопию, куда собрал выдающихся людей. Как всегда, среди мировой элиты затесались несогласные с его курсом и вообще всяческие криминальные элементы. Вскоре это привело к генной инженерии, экспериментам на людях и так далее.
Здесь есть всё: использование детей для опытов, появление наркоманов, безумные зомби, генетические мутанты и основной лейтмотив о том, как “идеальный” мир рассыпается на осколки. Местами сеттинг затягивает примерно так же, как это может сделать качественная научная фантастика. Даже отсылки в анненербе присутствуют. При этом не возникает ощущения пластмассовости и невероятности происходящего, какое у меня было во время игры в Wolfenstein.

Отсылки, отсылки, везде отсылки
Но не пересказом сюжета единым ценна книга. В игре есть множество отсылок к тем или иным культурным и историческим феноменам, которые запросто можно было не уловить. К примеру, имя антагониста — это почти анаграмма Айн Рэнд, писательницы, тоже уроженки царской России. Наибольшую известность получил её роман “Атлант расправил плечи”. В нем рассказывается о судьбе Америки, которую один за другим покидают талантливые люди из-за того, что плановая экономика ставит им палки в колеса и мешает менять мир к лучшему. Рэнд — объективист, ей претит идея разделения благ на всех. Труд — высшая ценность, ну вы поняли. С другой стороны, в игре присутствуют некие идеи коммунизма. Они тоже вывернуты наизнанку и приводят в итоге к не меньшему бедствию.
Дизайн Восторга выполнен в стиле ар-деко, причем его ранним американском понимании: присутствует стекло и сталь. Раннее оно потому, что в отличии от поздних идей, этот стиль адресуется богатым и успешным, а не вообще всем. Постеры, которые вы можете видеть на стенах, тоже часть сюжета и тоже отсылка к ар-деко: американцы начали использовать постеры для рекламы чуть ли не первыми; до этого их использовали только как афиши представлений.
Количество отсылок к мифам и легендам поражает. Тут вам и христианские истории, и греческая мифология, и локальные легенды. Сам Восторг — это некое олицетворение Атлантиды, о которой первым написал Платон. Один из антагонистов носит имя Атланта, который одновременно и отсылает нас к Рэнд, и к титану, который проиграл Зевсу и вынужден был держать небесный свод.
Infinite — лучший сюжет ever?

В 3-ей части серии нам придется играть за Букера ДеВитта — бывшего военного, частного детектива, который когда-то работал на Пинкертона, успел продать свою дочь за карточные долги и встать на путь исправления.
Антагонистом в истории будет Комсток — лидер города Колумбия, который парит в облаках и является отсылкой к американской мечте и идее исключительности. В новом сеттинге правил бал стимпанк, и некоторые механизмы — искусственный океан в небе — поражают воображение.
Комсток держит в заточении девушку Элизабет, которую называет своей дочерью, но что-то тут не так. По ходу игры мы начинаем разбираться в трагедии, которая приключилась с молодой девушкой. Она не просто бегает с нами по уровням, она помогает, лечит и … Впрочем, лучше 1 раз увидеть, чем сейчас прочитать. По плану антагониста она должна была стать его преемницей, и нельзя сказать, что в конце нас просто ждет хеппи энд.
Сюжетные повороты игры невероятны. Здесь есть и концепция параллельных вселенных, которые регулярно наслаиваются друг на друга, и совмещение персонажей, и механический Соловей, который по технологиям близок к Большим Папочкам из первых 2-х частей. Кто настоящий злодей, кто герой и почему всё это похоже на фильм Нолана — тут никаких спойлеров не будет. Третья часть вполне играбельна и сегодня, а все ответы вы найдете в книге. Я для себя нового узнал немало о взаимоотношениях Элизабет с миром.
Bioshock мертв?
Технически нет. Несколько лет назад 2K games объявили о перезапуске 4-ой части, которая до этого уже успела побывать в производственном аду, но ничего глобально не изменилось. Вот актуальная новость:
Печалит то, что постройка новой игры началась не с сюжета — отличительной части серии. Если верить новости, то до повествование до сих пор не выстроено, но должно происходить в 60-х годах прошлого века.
Может сложиться мнение, что я книги коснулся лишь вскользь — это не так. Книга и правда разжевывает вам сюжет игр, но главное — сильно дополняет его. Я не уверен, что точно уловил все нюансы во время прохождения игры, а некоторых мелочей знать просто не мог — образования на тот момент не хватало.
Эти несколько дней с книгой снова окунули меня в атмосферу игровой радости от продуманного мира Bioshock. Вернет ли Кен Левин нам его в игровой форме — не думаю, слишком много воды утекло. Некоторым франшизам лучше так и оставаться в памяти, иногда её достаточно просто освежить.
По «Наруто» анонсировали новый мини-сериал, подробности которого раскроют в ближайшее время
JoyToy выпустит фигурки персонажей из файтинга Super Street Fighter II Turbo
Для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt опубликовали официальный список читов
Аналитики оценили перспективы бесплатного ремастера The Witcher 3 в миллионы долларов для CDPR
Разработчик Path of Exile раскритиковал Blizzard Entertainment после анонса Diablo V
Компания Inart анонсировала фигурку Волан-де-Морта со змеей Нагайной по вселенной Гарри Поттера
Hot Toys анонсировала коллекционную фигурку Загадочника из фильма Бэтмен навсегда
Naughty Dog официально подтвердила разработку нескольких новых проектов во вселенной The Last of Us