С трассировкой пути картинка становится реалистичнее и выглядит более естественно.
Специалист Digital Foundry, Алекс Баталья, протестировал найденный Path Tracing с помощью мода, созданного Exxxcellent.
Главное из видео и статьи:
- В коде Dragon’s Dogma 2, похоже, скрывался трассировщик пути, который был обнаружен благодаря моду «Graphics Suite Alpha» для ПК-версии игры.
- Чем выше детализация, тем больше нагружается система. Стандартный RTGI работает с гораздо меньшим объемом информации – всего один сэмпл на четыре пикселя.
- Версия игры с трассировкой пути лучше, потому что она включает в себя пути отраженного света и блики.
- С включенной трассировкой пути в целом становится больше теней. Даже небольшие источники света, такие как свечи, теперь отбрасывают тени, что значительно повышает детализацию во многих внутренних сценах.
- Главная проблема мода — отсутствие денойзера [шумоподавляющего фильтра], из-за чего все игровые текстуры начинают «плавать», будто бы на них наложили эффект зернистости.
- Трассировка пути требует гораздо больше ресурсов. В сцене где на RTX 4090 с обычным рейтрейсингом 105 кадров, при включении трассировки пути (с 4 источниками и 2 отражениями пути) — 42 кадра.
Само видео: