Стартап Odyssey, в состав совета директоров которого входит сооснователь Pixar Эдвин Кэтмелл, представил раннюю версию своего проекта — интерактивного видео, целиком генерируемого искусственным интеллектом в режиме реального времени. Эта технология позволяет пользователям исследовать виртуальные среды, напоминающие реальность, а не привычные полигональные пространства видеоигр. Разработчики называют это «прототипом Голопалубы» (Holodeck из «Звёздного пути»), но в данный момент с ограничениями: изображение остается нечетким, а объекты могут вести себя неожидано.
Для создания видео Odyssey использует GPU-кластеры H100, расположенные в США и Европе. Система анализирует действия пользователя и последовательность кадров, создавая новое изображение всего за 40 миллисекунд. В тестовой версии доступны несколько локаций: лес с хижиной, торговый центр и автостоянка рядом со зданием. Каждый новый визит в мир слегка изменяет его детали, однако общее качество схоже с «размытым обликом Google Street View».

Пользователи могут перемещаться по локациям при помощи клавиш WASD, но сталкиваются с техническими недостатками. Например, заборы могут препятствовать движению, а строения — оказаться «сквозными». Иногда, когда пользователь неактивен, система самостоятельно меняет ракурс, приближая камеру к стене. «Это похоже на исследование сбоя в сне — сыро, нестабильно, но инновационно», — отмечают в компании.
Кэтмелл в интервью подчеркнул, что улучшение качества изображения займет время, но отметил, что Odyssey находится «на передовой» разработок в этой области. По его словам, со временем нейросетевые фильтры решат проблемы с текстурами и шумами.
Пока технология далека от замены игр или фильмов. Динамичные изменяющиеся миры отвлекают, а отсутствие стабильности мешает погружению. Однако даже в текущем состоянии система проявляет потенциал — при условии устранения визуальных дефектов и улучшения детализации.
Источник: iXBT