Гули — неотъемлемая часть вселенной Fallout. Они все когда-то были людьми, но получили слишком большую дозу радиации, из-за чего кожа начала сползать с них. Зато к радиации и старению не так восприимчивы. Но как же была создана текстура гулей в Fallout 3? При помощи куриного мяса. Буквально.
Джона Лоб, художник, работавший в Bethesda над Fallout 3, Fallout 4 и The Elder Scrolls 5: Skyrim (там он создавал драконов), рассказал о создании модели диких гулей.
Игры серии Fallout от Bethesda вообще «предоставляют» большой простор для интересных геймдизайнерских решений. Например, в той же третьей части поезд прикрепили к голове героя, чтобы создать иллюзию движения. А модификация для радиостанций в Fallout 4 работала на невидимых кошках. Чудеса креативности!
CD Projekt RED сообщила о росте продаж The Witcher 3 после серии анонсов
Авторы славянского экшена Godreaper показали геймплейный трейлер игры про богатыря
Авторов инди-рогалика о прыжках на скакалке раскритиковали за сексуализацию героини
Шон Мюррей опубликовал тизер нового обновления No Man’s Sky
Джейн Шёнбрун выразила желание снять новую версию фильма Кошмар на улице Вязов
Threezero открыла предзаказ на фигурку разъярённого Венома из игры Marvel’s Spider-Man 2
Ридли Скотт заявил, что именно «Прометей» вернул франшизу к жизни после фильма «Чужой 4»
Для игры The Blood of Dawnwalker выпустили первый патч спустя сутки после релиза