Гули — неотъемлемая часть вселенной Fallout. Они все когда-то были людьми, но получили слишком большую дозу радиации, из-за чего кожа начала сползать с них. Зато к радиации и старению не так восприимчивы. Но как же была создана текстура гулей в Fallout 3? При помощи куриного мяса. Буквально.
Джона Лоб, художник, работавший в Bethesda над Fallout 3, Fallout 4 и The Elder Scrolls 5: Skyrim (там он создавал драконов), рассказал о создании модели диких гулей.
Игры серии Fallout от Bethesda вообще «предоставляют» большой простор для интересных геймдизайнерских решений. Например, в той же третьей части поезд прикрепили к голове героя, чтобы создать иллюзию движения. А модификация для радиостанций в Fallout 4 работала на невидимых кошках. Чудеса креативности!
«Моей бабушке бы не понравилось»: подход нового главы DC Studios к супергеройскому кино встревожил фанатов
В Cyberpunk 2 вернется Найт-Сити и появится второй мегаполис
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
Nintendo ищет цифрового архивариуса для сохранения исторических материалов будущим поколениям
Nintendo закрыла главную лазейку, усложнив взлом Switch 2
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Доверяй, но проверяй: детальный анализ отчёта VirusTotal на примере Lagoscope
Rockstar продает настоящий автомобиль из GTA VI по высокой цене