Гули — неотъемлемая часть вселенной Fallout. Они все когда-то были людьми, но получили слишком большую дозу радиации, из-за чего кожа начала сползать с них. Зато к радиации и старению не так восприимчивы. Но как же была создана текстура гулей в Fallout 3? При помощи куриного мяса. Буквально.
Джона Лоб, художник, работавший в Bethesda над Fallout 3, Fallout 4 и The Elder Scrolls 5: Skyrim (там он создавал драконов), рассказал о создании модели диких гулей.
Игры серии Fallout от Bethesda вообще «предоставляют» большой простор для интересных геймдизайнерских решений. Например, в той же третьей части поезд прикрепили к голове героя, чтобы создать иллюзию движения. А модификация для радиостанций в Fallout 4 работала на невидимых кошках. Чудеса креативности!
Будущее Fall Guys под вопросом, а Epic Games готовит для игры крупное обновление
Предзаказ на диораму с Авантюрином из Honkai: Star Rail от Myethos стартует 20 октября
Google заставила ИИ-агентов выживать в Minecraft: они погибли 605 раз, но продолжили игру
Игры или любовь: почему геймерам труднее построить отношения
Запускаю продажи: кейс компьютерной франшизы как история моего бизнеса
Game Freak сворачивает поддержку Beast of Reincarnation, для игры выйдет всего один крупный патч
Создатель Assassin’s Creed показал геймплей 1666: Amsterdam с расследованиями днём и охотой ночью
Bloober Team работает над эксклюзивным хоррором Onyx: The Dark Grip и хочет вернуть эпоху GameCube