Square Enix планирует отказаться от полного владения студиями из-за растущих расходов на разработку игр
Компания хочет уменьшить риски инвестиций.
Компания Square Enix сообщила, что она планирует отказаться от полного владения студиями и будет использовать другие подходы для работы с разработчиками. Подобные планы были сказаны в отчёте для инвесторов компании.
Президент Square Enix Йосуке Мацуда сказал, что хотя традиционной политикой компании было владение студиями, она стремится диверсифицировать свою деятельность, создавая «совместные предприятия, филиалы по методу долевого участия и миноритарные пакеты акций». Он объяснил подобное тем, что в последние годы стоимость разработки игр растет, а игры, не имеющие хороших продаж, несут все большие риски. «Я хочу определить те способы распределения капитала между студиями, которые дадут нам большую гибкость», — заявил Мацуда.
На том же брифинге Square Enix не сообщила больше подробностей о своих планах по блокчейну и сказала инвесторам, что раскроет больше деталей в будущих анонсах. 12 сентября компания стала частью блокчейна Oasys, наряду с Bandai Namco Research, Sega и Ubisoft.
Ранее в этом году, Square Enix продала свои студии Crystal Dynamics, Eidos-Montreal и Square Enix Montreal компании Embracer Group. Сумма сделки составила 300 миллионов долларов. К Embracer Group перешли права на франшизы Tomb Raider, Deus Ex и Legacy of Kain.
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям
Among Us помогла раскрыть похищение 17-летней девушки, которую удерживали более года
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time возглавил рейтинг Metacritic по оценкам игроков
Глава CI Games подтвердил выход Lords of the Fallen II на физических носителях