Спустя десять лет Тодд Говард признал провал диалогов в Fallout 4
Не все тогдашние игроки сумели по достоинству оценить новое видение.
В 2025 году Fallout 4 отмечает свой юбилей. В недавнем интервью GQ глава Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал о своём взгляде на диалоговую систему игры.
При создании Fallout 4 команда стремилась предложить живые и наполненные смыслом диалоги, однако эксперимент в итоге не оправдал ожиданий:
Мы потратили уйму времени на диалоговую систему Fallout 4. Как сделать интерактивный диалог увлекательным? Как превратить его в игровой элемент? В итоге это не сработало — к тому же нашим дизайнерам было трудно писать в таком ключе.
Тодд Говард пояснил, что игрокам важен сам ролевой отыгрыш, и озвучка главного персонажа отчасти поддала задумку:
Игроки хотят глубже отыгрывать роли, а у нас был озвученный протагонист. Актёры работали великолепно, но многие отмечали: «Это не тот голос, который я слышу в своей голове»
Источник: iXBT.games
Создателя Star Fox подвергли критике за использование искусственного интеллекта
Авторы The Guild поделились планами на разработку новой игры в серии
Square Enix намекнула на возможное возвращение серии Drakengard
Спустя 14 лет найдено раннее видео с демонстрацией Fortnite до обретения мировой известности
Blizzard свернула работу над дополнениями для Diablo IV ради разработки Diablo V
Раньше релиза — значит украдено: истории о похищенных видеоиграх
Автора Luminary критиковали за нейросетевую озвучку, но выяснилось, что это голос его жены
Появился первый взгляд на реальную рекламу GTA VI без упоминания Grand Theft Auto