Спустя десять лет Тодд Говард признал провал диалогов в Fallout 4
Не все тогдашние игроки сумели по достоинству оценить новое видение.
В 2025 году Fallout 4 отмечает свой юбилей. В недавнем интервью GQ глава Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал о своём взгляде на диалоговую систему игры.
При создании Fallout 4 команда стремилась предложить живые и наполненные смыслом диалоги, однако эксперимент в итоге не оправдал ожиданий:
Мы потратили уйму времени на диалоговую систему Fallout 4. Как сделать интерактивный диалог увлекательным? Как превратить его в игровой элемент? В итоге это не сработало — к тому же нашим дизайнерам было трудно писать в таком ключе.
Тодд Говард пояснил, что игрокам важен сам ролевой отыгрыш, и озвучка главного персонажа отчасти поддала задумку:
Игроки хотят глубже отыгрывать роли, а у нас был озвученный протагонист. Актёры работали великолепно, но многие отмечали: «Это не тот голос, который я слышу в своей голове»
Источник: iXBT.games
Проблемы с обзорами Call of Duty Modern Warfare 4 на Xbox указали на уязвимость в системе Microsoft
В Escape from Tarkov началось событие с заражёнными, а в Arena — бои без огнестрельного оружия
У Sony произошла утечка данных 2,58 млн пользователей включая пароли
Издательство АСТ открыло предзаказ на коллекционное издание книги Фрэнка Герберта Капитул Дюны
Краудфандинговая кампания настольной игры Too Little Time собрала свыше 88 миллионов рублей менее чем за сутки
Обновление Edgerunners 2 ухудшило техническое состояние Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2
Аналитик сообщил, что 97% продаж Final Fantasy Resonance пришлись не на консоли Xbox
Ремастер The Wolf Among Us получил высокие оценки от критиков