27 октября 2017 года наконец вышла Assassin’s Creed: Origins, поэтому специалисты Digital Foundry проанализировали версии игры для консолей PS4, PS4 Pro и Xbox One.
Отмечается, что на этот раз разработчики из Ubisoft использовали динамическое разрешение на консолях и от Sony, и от Microsoft. Однако на обычной PS4 Assassinʼs Creed: Origins чаще всего работает в разрешении 1080p, в то время как разрешение на Xbox One не поднимается выше 900p. Что же касается PS4 Pro, то тут разрешение игры варьируется от 1350p до 1584p.
Также авторы Digital Foundry проанализировали производительность Assassinʼs Creed: Origins. Чаще всего игра выдает стабильные 30 кадров в секунду как на PS4, так и на PS4 Pro, но сцены с большим количеством персонажей и листвы приводят к просадкам на несколько кадров (хотя PS4 Pro справляется чуть лучше).
Также специалисты обнаружили странную особенность, когда в кат-сценах количество кадров в секунду может падать до 20-25. Однако и здесь на PS4 Pro игра работает немного быстрее.
Консоль же от Microsoft показывает себя хуже конкурентов и отстает на 1-2 кадра. В будущем авторы Digital Foundry обещают провести анализ версии Assassinʼs Creed: Origins для Xbox One X (до этого им удалось протестировать ее только на выставке E3 2017).

Новые тизеры The Expanse: Osiris Reborn показывают Цереру, которая «никогда не спит»
miHoYo раскрыла пятизвёздочных героев на баннерах Genshin Impact 7.2
Разработчики «Война миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью русской печи
RPCS3 стал работать до 48% быстрее на Ryzen 9 9950X3D после оптимизации эмулятора PlayStation 3
Blumhouse проявила интерес к экранизации Danganronpa, об этом говорят документы компании
«Клэйфейс» стал лишь началом, DC Studios готовит ещё несколько необычных проектов
Игроки остались недовольны Wo Long 2: половина участников тестирования пожаловалась на проблемы
Стали известны первые подробности о загадочном проекте EA Project Gridiron. Сможет ли он привлечь новых игроков?