Создатели российского хоррора ILL показали локации и рассказали, как создавался мир
У разработчиков уже есть чёткое представление о том, как действительно напугать игроков.
Студия Team Clout недавно вновь обратила внимание на свой хоррор ILL: команда выпустила дневник разработчиков, в котором рассказала о создании мира, поделилась кадрами и изложила своё художественное видение.
«Действие разворачивается в обширном исследовательском комплексе — FORT. Он изолирован от внешнего мира, обладает строгой промышленной эстетикой и окутан тайной. В его недрах расположена ключевая зона, выступающая центральным узлом скрытой инфраструктуры. Игроки столкнутся с монументальным сооружением, которое предстоит изучить как снаружи, так и изнутри. В центре комплекса — массивная турбинная установка: она не только обеспечивает питание FORT, но и органично вплетена в геймплей — от исследования и механики передвижения до управления ресурсами и элементов, близких к головоломкам. Игрокам придётся вложить немало усилий, чтобы проложить себе путь вперёд».
Команда отмечает, что визуальные референсы проекта во многом черпают из брутализма и конструктивизма: открытый бетон, необработанная сталь и суровая красота промышленного дизайна. Эти приёмы помогли сформировать среду, которая одновременно кажется монументальной и удушающей.
Если в традиционных хоррорах страх чаще рождается в узких коридорах, то авторы ILL ставят перед собой иную задачу — вызвать тревогу в масштабном пространстве, заставив испытывать ужас внутри огромного зала.
Добавить ILL в список желаемого в Steam можно по этой ссылке.
Источник: iXBT.games
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны