Создатели Resident Evil отказались превращать Stupid Never Dies в «соулслайк»
Авторы Stupid Never Dies, в команду которых вошли ветераны разработки Resident Evil и Devil May Cry, подчеркнули, что намеренно ушли от популярных нынче канонов жанра «соулслайк».
В недавнем интервью директор проекта Эйитиро Сасаки и продюсер Хироюки Кобаяси поделились подробностями своей новой зомби-RPG, создаваемой под крылом студии GPTRACK50.
Центральный персонаж — живой мертвец по имени Дэви, одержимый идеей воскресить девушку по прозвищу Джулия. Исследуя опасные подземелья, он вступит в схватки с противниками, займется поиском ценного снаряжения и будет развивать свои таланты. Ключевая механика «Style Eat» позволит герою поглощать ядра поверженных монстров, заимствуя их способности; всего в распоряжении игроков окажется до десяти уникальных боевых стилей.
Кобаяси признал, что проект может показаться новичкам довольно требовательным, однако уверен, что среднее время прохождения составит около 20–30 часов. Он особо акцентировал внимание на том, что Stupid Never Dies не имеет ничего общего с играми серии Souls, и подобная концепция даже не рассматривалась командой при проектировании.
Сасаки добавил, что, хотя некоторые достижения аннулируются после гибели протагониста, внушительная часть прогресса персонажа останется с игроком навсегда.
На текущий момент игра готова на 90%. Официальный выход проекта на платформах PS5 и Steam запланирован на осень 2026 года.
Источник: iXBT.games
[Перевод] Самодельная портативная игровая консоль на базе процессора 486
Предзаказ новой статуи Ребекки из «Киберпанк: Бегущие по краю» от Prime 1 Studio откроется 10 ноября
BioWare пытаются спасти от «американского диктата», Sony неожиданно призвала владельцев PS5 продавать консоли — самое интересное за неделю
«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5
Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента