Создатели Resident Evil отказались превращать Stupid Never Dies в «соулслайк»
Авторы Stupid Never Dies, в команду которых вошли ветераны разработки Resident Evil и Devil May Cry, подчеркнули, что намеренно ушли от популярных нынче канонов жанра «соулслайк».
В недавнем интервью директор проекта Эйитиро Сасаки и продюсер Хироюки Кобаяси поделились подробностями своей новой зомби-RPG, создаваемой под крылом студии GPTRACK50.
Центральный персонаж — живой мертвец по имени Дэви, одержимый идеей воскресить девушку по прозвищу Джулия. Исследуя опасные подземелья, он вступит в схватки с противниками, займется поиском ценного снаряжения и будет развивать свои таланты. Ключевая механика «Style Eat» позволит герою поглощать ядра поверженных монстров, заимствуя их способности; всего в распоряжении игроков окажется до десяти уникальных боевых стилей.
Кобаяси признал, что проект может показаться новичкам довольно требовательным, однако уверен, что среднее время прохождения составит около 20–30 часов. Он особо акцентировал внимание на том, что Stupid Never Dies не имеет ничего общего с играми серии Souls, и подобная концепция даже не рассматривалась командой при проектировании.
Сасаки добавил, что, хотя некоторые достижения аннулируются после гибели протагониста, внушительная часть прогресса персонажа останется с игроком навсегда.
На текущий момент игра готова на 90%. Официальный выход проекта на платформах PS5 и Steam запланирован на осень 2026 года.
Источник: iXBT.games
Atomic Heart стал доступен в Steam в России и странах СНГ
Создание AAA-движка для GTA San Andreas в браузере и переписывание ThreeJS
Идеальная Assassin’s Creed Black Flag
Двухдневный соло-хакатон по созданию игр на Fable 5 и Nano Banana 2
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine