Создатели ремейка Gothic обещают игрокам максимальное разнообразие выбора
Создатели ремейка культовой RPG утверждают, что игроки получат подлинную свободу выбора ролей.
По мере приближения 2026 года — сезона крупных релизов — проект Gothic остаётся одним из самых ожидаемых. На Barcelona Game Fest журналисты встретились с командой Alkimia Interactive и расспросили разработчиков о том, как они расширяют возможности для игрока.
Ведущий геймдизайнер Хавьер Унтория поделился подробностями:
«Наша задача — предоставить игроку настоящую свободу действий. Мы перерабатываем боевую систему, магию и дальние атаки. Это экшен‑RPG с открытым миром: можно уходить куда угодно, разговаривать с кем угодно, и каждое принятое решение имеет значение. Мы стремимся создать как можно больше различных путей прохождения».
По словам Унтории, варианты выбора выходят за рамки очевидных действий — даже фразы в диалогах меняют, как воспринимают вашего персонажа.
«Когда мы проектируем ситуации с выбором, всегда решаем, сколько альтернатив хотим предложить. Игрок найдёт свой путь: можно действовать открыто и честно, можно обманывать — мы оставляем все варианты».
На фоне растущего интереса к глубоким ролевым проектам, где решения действительно влияют на мир, направление, выбранное Alkimia Interactive, выглядит вполне логичным.
Источник: iXBT.games
Bethesda показала первый трейлер новой игры серии The Elder Scrolls, а Sony призвала владельцев PS5 продавать консоли — главное за 3 ноября
Ghost of Yotei уже работает на ПК через эмулятор PS5
Фанаты создали ремейк Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2 на UE5
Microsoft представила 20 игр, которые пополнят Game Pass в ноябре
История самого провального японского игрового устройства
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time получил первые оценки — Famitsu поставил игре 37 из 40
Project Zomboid: вышел хотфикс предварительной версии 42.22.1
Для ретро-консоли Polymega выпустят комплект адаптеров для картриджей Sega