Создатели ремейка Fatal Frame 2 объяснили, зачем поменяли костюмы
Команда разработчиков ремейка Fatal Frame II: Crimson Butterfly дала разъяснение по поводу правок в костюмах главных героинь. Представители проекта отметили, что одежда не подвергалась цензуре — текстуры были обновлены и улучшены для соответствия современным стандартам графики.
Сообщение появилось в официальных аккаунтах франшизы в социальных сетях на фоне активного обсуждения среди поклонников после анонса ремейка. Команда выразила благодарность фанатам за поддержку и перечислила основные нововведения. Выход намечен на начало 2026 года; игра создаётся на современном движке Koei Tecmo. Текстуры костюмов Мио и Маю Амакауры прошли переработку, чтобы лучше раскрывать детали при обновлённой графике. Разработчики уточнили, что правки направлены на повышение детализации, а не на изменение оригинальных визуальных решений.
Помимо обновления моделей персонажей, ремейк совершенствует атмосферу классического хоррора. Деревня Минаками получила более тёмную и правдоподобную постобработку освещения и теней для усиления напряжения. Ключевые элементы геймплея — управление, проработка уровней и схватки с духами — переработаны студией Team Ninja с опорой на их опыт в создании action-RPG.
Над проектом курируют продюсер Фуминико Ясуда и геймдиректоры Хидэхико Накадзума и Макото Сибата; они подчёркивают намерение сделать ремейк максимально погружающим в мир серии.
Оригинальная игра вышла в 2003 году на PlayStation 2. Позднее проект портировали на Xbox, а ремейк для Wii вышел в 2012 году. Переиздание 2026 года станет вторым полномасштабным ремейком, совмещающим ностальгические мотивы и современные приёмы хоррор-дизайна.
Источник: iXBT.games
Руководство Obsidian пока останется прежним, несмотря на изменения со стороны Bethesda
В Insider Gaming прогнозируют, что оценки GTA VI на агрегаторах будут ниже 90 баллов из-за завышенных ожиданий игроков
СМИ сообщили новые детали об игре Physint Хидео Кодзимы и возможном бюджете Xbox в 400 млн долларов
Разработка Armed Fantasia, духовной наследницы Wild Arms, прекращена спустя несколько лет
Квест-директор Cyberpunk 2077 заявил, что успех дополнения не сотрет провальный запуск игры, но выразил гордость за Phantom Liberty
CD Projekt RED изменит подход к разработке Cyberpunk 2 после проблемного релиза первой части
Глава Xbox заявила, что спустя 17 лет Minecraft ежедневно привлекает сотни тысяч новых игроков
Историк раскритиковал боевую систему Kingdom Come Deliverance из-за ее чрезмерной реалистичности