Создатели Cronos и ремейка Silent Hill 2 становятся лидерами индустрии — студия раскрыла планы
Bloober Team провела инвесторскую сессию, в ходе которой акционерам и поклонникам раскрыли множество новых подробностей. В числе главных новостей — подтверждение хороших продаж Cronos: The New Dawn.
По состоянию на 8 сентября цифровые продажи превысили 200 тысяч копий. По данным компании, около 25% выручки пришлось на Steam, тогда как наибольшая активность наблюдалась на платформах PlayStation и Xbox.
Отгрузки физических изданий пока не раскрывают, но руководство уверено, что Cronos принесёт студии существенную прибыль. Проект является собственной разработкой Bloober Team, в отличие от заказного ремейка Silent Hill 2. Отмечают также, что коробочные тиражи для Nintendo Switch 2 уже распроданы.
На вопрос о возможном поглощении со стороны крупного игрока глава студии признал наличие интереса, однако подчеркнул независимость команды, добавив при этом, что «ничего не исключается».
Разработчики подтвердили, что коллектив Cronos уже трудится над новым проектом, а также планируется дальнейшее развитие бренда Cronos в различных форматах.
В настоящий момент у Bloober Team в разработке пять проектов. Анонсы студия намерена делать на крупных игровых мероприятиях.
«Наша цель — занять лидирующие позиции в жанре хоррора; для этого мы планируем сокращать интервалы между релизами. В этом нас поддерживает отдельное стороннее подразделение, которое параллельно работает над крупными проектами, поэтому длительных пауз между значимыми релизами ожидать не стоит».
Источник: iXBT.games
6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума