Создатели Arknights Endfield адаптировали Unity для высокополигональных героев и строительства заводов в стиле Satisfactory
Игроки смогут не только любоваться персонажами, но и развернуть полноценное производство.
Команда Hypergryph, авторы Arknights Endfield, недавно поделилась рядом технических нюансов. База проекта — движок Unity, который студия дополнительно оптимизировала и адаптировала под свои задачи.
После переработки модели персонажей в Arknights Endfield каждая фигура содержит примерно 80–100 тысяч полигонов; в мобильной версии этот показатель опускается до приблизительно 40–50 тысяч. По оценкам разработчиков, это примерно в полтора раза выше среднего уровня полигональности для современных 3D‑проектов.
На экране одновременно могут отображаться до четырёх игровых персонажей — серьёзная нагрузка на систему рендеринга, требующая дополнительных оптимизаций.
Однако Arknights Endfield предлагает не только разнообразие героев: в проекте присутствуют элементы геймплея в духе Satisfactory — игрокам дадут возможность строить и развивать заводские цепочки. Можно будет изготавливать снаряжение, выполнять заказы для аванпостов и получать за это вознаграждения.
Источник: iXBT.games


Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss