Создатели Arknights Endfield адаптировали Unity для высокополигональных героев и строительства заводов в стиле Satisfactory
Игроки смогут не только любоваться персонажами, но и развернуть полноценное производство.
Команда Hypergryph, авторы Arknights Endfield, недавно поделилась рядом технических нюансов. База проекта — движок Unity, который студия дополнительно оптимизировала и адаптировала под свои задачи.
После переработки модели персонажей в Arknights Endfield каждая фигура содержит примерно 80–100 тысяч полигонов; в мобильной версии этот показатель опускается до приблизительно 40–50 тысяч. По оценкам разработчиков, это примерно в полтора раза выше среднего уровня полигональности для современных 3D‑проектов.
На экране одновременно могут отображаться до четырёх игровых персонажей — серьёзная нагрузка на систему рендеринга, требующая дополнительных оптимизаций.
Однако Arknights Endfield предлагает не только разнообразие героев: в проекте присутствуют элементы геймплея в духе Satisfactory — игрокам дадут возможность строить и развивать заводские цепочки. Можно будет изготавливать снаряжение, выполнять заказы для аванпостов и получать за это вознаграждения.
Источник: iXBT.games


Отменённая Mass Effect Universe должна была получить небывалую свободу выбора, рассказал разработчик
Первую рецензию на Phantom Blade Zero опубликовали раньше времени
Бывший руководитель Xbox назвал бессмысленной возможную цену Project Helix в $1800
Phantom Blade Zero получила восторженные отзывы СМИ, игру называют одним из сильнейших экшенов года
Открыт предзаказ на The One Shot Revolution — настольную ролевую игру (18+) о штурме корпоративных мегабашен
PS6 может предупреждать об опасности вибрацией: Sony запатентовала новую технологию
Почти 40 новых игр выйдут на Xbox в ближайшие дни, среди них есть неожиданные релизы
В Японии весь топ-3 продаж игр заняли новинки