Создатель TES IV: Oblivion спустя 20 лет вспомнил не предусмотренный разработчиками квест, который игра проходила сама
Сочетание игровых систем открыло разработчику оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion новый путь к выполнению квеста благодаря механике голода персонажей.
11 августа The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выходит на консоли Nintendo Switch 2. Разработчики продвигают релиз и дают интервью.
В ходе недавней беседы с Nintendo Life младший арт-директор Bethesda Дэна Ли (Dan Lee) поделился историей из разработки оригинальной игры. В те годы он занимал позицию тестировщика — занимался плейтестами.
Среди прочего, он изучал механику поведения искусственного интеллекта NPC (персонажей). Они испытывают голод и самостоятельно ищут еду, когда возникает потребность. Тогда Дэн Ли решил использовать эту особенность против одного из NPC.
По квесту ему необходимо было проникнуть на корабль, чтобы устранить капитана. По сюжету из засады должен был появиться его помощник и ещё один противник. Однако вместо прямого столкновения Дэн поступил хитро — превратил голод в ловушку для капитана:
И я такой подумал: «Можно ли как-то заабузить это [использовать механику голода]?» Услышав про механику голода, я пробрался через корабль в каюту капитана, забрал всю еду, положил ему в карман отравленное яблоко и ушёл. Жду — и вдруг появляется уведомление «Квест выполнен»: он мёртв.

После этого, рассказывает Дэн Ли, он побежал к разработчику Эмилю Пальяруло (Emil Pagliarulo) и сказал: «Не могу поверить, что вы это предусмотрели. Это здорово!». И он тогда ответил, что «не предусматривал это» — просто сработали игровые системы.
Дэн рассказал, что этот квест по сей день остаётся у него в памяти более 20 лет: «Все [игровые системы] взаимодействуют друг с другом. И поиск такой неожиданной, но увлекательной механики взаимодействия действительно увлекает».
Источник: iXBT.games
Хронометраж The Blood of Dawnwalker оказался значительно короче ожидаемого
Onimusha: Way of the Sword от Capcom получила 86% на OpenCritic
Как я сэкономил 100 тысяч долларов на разработке своей RPG с помощью нейросети: опыт создания Sunarius CRPG
Take-Two приблизилась к установлению личности автора утечки GTA VI в ходе расследования
Разработчики RTS Broken Arrow выпустили обращение к фанатам на русском языке и релизное дополнение о Росгвардии
Физические копии Onimusha Way of the Sword попали к игрокам за четыре дня до релиза
Оператор фильма оценил бюджет «Нарнии» Греты Гервиг в 280 миллионов долларов
Sony проведет две презентации State of Play до конца недели