Создатель Kingdom Come сравнил привлечение Sweet Baby со стороны игровых студий с операцией на мозге от уборщика
Даниэль Вавра узнал, что SB принимала участие в работе над Marvel’s Wolverine, и ему это не понравилось.
Геймдизайнер, основатель студии Warhorse и один из создателей Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра пытается выяснить на своей странице в социальной сети X причины, по которым специалистов по повестке из Sweet Baby приглашают участвовать в разработке крупнобюджетных проектов вроде Marvel’s Wolverine.
Я решил выяснить, кто же такие эти «нарративные консультанты», и просто не могу понять: зачем нанимать на роль консультанта по сюжету для игры с бюджетом в 300 миллионов долларов человека, чьим единственным опытом является «дополнительная работа над текстом» для пиксельной игры в жанре стратегии с защитными башнями и элементами синтвейва, где сюжет строится вокруг «защиты города от живого воплощения жадности»? Особенно если этот человек читает лекции, заявляя, что «лучшие истории рождаются там, где нет места «белым людям»», или говорит, что пришел «сжечь игровую индустрию дотла», а также считает, что «творчество Тарантино нужно беспощадно критиковать, пока оно не исчезнет вовсе».
Вавра не понимает, почему для работы консультантом над AAA-играми с бюджетами в сотни миллионов долларов не требуется сопоставимый опыт в игровой индустрии, профильное образование или заметное портфолио.

Как вообще так вышло, что для работы в компании, которая учит в тысячу раз более талантливых и опытных людей тому, как выполнять свою работу над AAA-играми с бюджетами в сотни миллионов долларов, не требуется ни соответствующего образования, ни опыта, ни какого-либо действительно весомого профессионального послужного списка? Это все равно что попросить уборщика провести кому-то операцию на мозге. И уж не говоря о том, что большинство игр, над которыми они работали в качестве консультантов, в итоге обернулись коммерческими провалами. Почему? Где тут логика вообще?
Тирада Вавры была ответом на комментарий блогера Legendary Drops, который также не понял, почему Sweet Baby привлекли к работе над Marvel’s Wolverine.
Серьезный вопрос: зачем игре о человеке с экзоскелетом [скорее всего, имелся в виду эндоскелет — прим.ред] из вымышленного металла, живущем в вымышленной версии нашего мира и участвующем в вымышленных событиях, нужен консультант по вопросам культуры? Даже два консультанта.Игра стоила $300 млн, если что.
Источник: iXBT.games
Игроки снова раскритиковали Sony за ставку на игры-сервисы вместо новых одиночных игр
Цвета новых DualSense вызвали споры среди владельцев PS5
Исследование выявило новые привычки игроков: заканчивается ли эпоха дорогих релизов
Crimson Desert: патчноут 2.04.06
Действительно ли Gears of War: E-Day стоила $500 млн? Джейсон Шрейер объяснил расходы Microsoft
СМИ: Ubisoft хочет купить создателей Dishonored
Бывшая руководительница Xbox назвала работу компании под руководством Аши Шармы «цирком»
itch.io пришлось удалить несколько терабайт ИИ-мусора