Создатель God of War рассказал, почему не собирается отказываться от Xbox Game Pass
Создатель God of War и ветеран игровой индустрии Дэвид Яффи выразил поддержку Xbox Game Pass, несмотря на недавнее повышение цены подписки. В ролике на своём канале YouTube он подробно рассказал, почему по-прежнему считает сервис выгодным для тех, кто часто пробует новые проекты.
В комментариях к видео Яффи обсудил обновлённую модель подписки: стоимость Game Pass Ultimate выросла с $20 до $30 в месяц. Он признал, что это значительное удорожание, но сообщил, что не планирует отказываться от сервиса.
«Мы все ожидали роста цен. Подписки дорожают — это факт. Да, это ощутимый скачок, но я не собираюсь отменять подписку».
Яффи пояснил, что Game Pass позволяет экономить активным игрокам. Он сравнил годовую стоимость подписки с суммой, которую потратил бы на покупку игр, в которые уже играл или собирался пройти:
«В сумме выходит примерно $700. Или можно оформить Game Pass — это около $360 в год — и при этом получить десятки других проектов, которые я тоже бы прошёл».
По его словам, для него не принципиально владеть играми в собственности.
«Понимаю, что для многих важно иметь игру в своей библиотеке — и я это уважаю. Но лично мне это не важно: пройду Ninja Gaiden 4 и вряд ли вернусь к ней. Зачем хранить диск на полке?».
Яффи добавил, что для тех, кто осваивает несколько проектов в месяц, Game Pass остаётся «удивительно выгодным предложением».
«Я перечислил порядка двенадцати игр — это почти по одной крупной новинке в месяц: Call of Duty, Ninja Gaiden и другие. Да, повышение цены неприятно, но экономический смысл всё ещё очевиден».
В конце разработчик подчеркнул, что его позиция не продиктована желанием спорить с аудиторией.
«Я просто считаю, что это отличная сделка. Мне действительно интересно заглянуть в Game Pass и увидеть, что они добавили сегодня».
Источник: iXBT.games

Аналитики оценили реформы Microsoft на фоне возможного усугубления кризиса Xbox
Дюна: Обуславливание добралась до консолей — даже Xbox Series S держит 60 кадров в секунду
Bungie признала провал Marathon словами «Мы старались»
Сотрудник id Software раскритиковал руководство Xbox
Owlcat представила первое дополнение Processional of the Damned для Warhammer 40,000 Rogue Trader
Бывший разработчик Bethesda усомнился в выходе Starfield 2 из-за недостаточного успеха первой части
Студия GamesVoice анонсировала русскую озвучку для Control Resonant и открыла сбор средств
CD Projekt RED назвала точное время выхода ремастера The Witcher 3 по московскому времени