Создатель Fallout объяснил, почему цены на игры долго отставали от инфляции

Создатель Fallout объяснил, почему цены на игры долго отставали от инфляции

Похоже, влияние цифровизации начинает ослабевать.

Недавно автор оригинальной Fallout, Тим Кейн, опубликовал новую заметку в блоге, посвящённую противостоянию «физические издания против цифровых». В ней он изложил своё видение того, что происходит с ценами на игры.

Долгое время стоимость ААА‑проектов оставалась примерно на уровне $60, но в последние годы ситуация изменилась.

По мнению Кейна, такая ценовая стабильность во многом объяснялась цифровой дистрибуцией. Она сокращает издержки — например, исчезают расходы на тиражирование дисков — и теоретически должна была привести к более низким розничным ценам.

Однако этого не случилось: разработчики стали тратить меньше и одновременно зарабатывать больше, что фактически удерживало цены от существенного роста:

Знаете обещанную экономию от перехода в цифру? Она должна была отразиться на покупателях в виде более низких цен, когда рынок оцифровался. Но этого не случилось. Часто слышу довод, что «расходы на разработку росли, поэтому цены оставались оправданными». Я с этим не согласен. Скорее всего именно цифровизация мешала играм дорожать и соответствовать инфляции.

Кейн также поделился личным воспоминанием:

Я уже говорил об этом раньше: в 90‑е я покупал игры за $59. Тогда это были обычные релизы для Super Nintendo, а сегодня такую цену многие посчитали бы высокой. Тем не менее экономия, которую принесла цифровая дистрибуция, не дошла до потребителей, хотя себестоимость действительно значительно снизилась.

 

Источник: iXBT.games