Создатель Fallout объяснил, почему цены на игры долго отставали от инфляции

Прокомментировать Просмотры: 30

Похоже, влияние цифровизации начинает ослабевать.

Недавно автор оригинальной Fallout, Тим Кейн, опубликовал новую заметку в блоге, посвящённую противостоянию «физические издания против цифровых». В ней он изложил своё видение того, что происходит с ценами на игры.

Долгое время стоимость ААА‑проектов оставалась примерно на уровне $60, но в последние годы ситуация изменилась.

По мнению Кейна, такая ценовая стабильность во многом объяснялась цифровой дистрибуцией. Она сокращает издержки — например, исчезают расходы на тиражирование дисков — и теоретически должна была привести к более низким розничным ценам.

Однако этого не случилось: разработчики стали тратить меньше и одновременно зарабатывать больше, что фактически удерживало цены от существенного роста:

Знаете обещанную экономию от перехода в цифру? Она должна была отразиться на покупателях в виде более низких цен, когда рынок оцифровался. Но этого не случилось. Часто слышу довод, что «расходы на разработку росли, поэтому цены оставались оправданными». Я с этим не согласен. Скорее всего именно цифровизация мешала играм дорожать и соответствовать инфляции.

Кейн также поделился личным воспоминанием:

Я уже говорил об этом раньше: в 90‑е я покупал игры за $59. Тогда это были обычные релизы для Super Nintendo, а сегодня такую цену многие посчитали бы высокой. Тем не менее экономия, которую принесла цифровая дистрибуция, не дошла до потребителей, хотя себестоимость действительно значительно снизилась.
Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов