Создатель Cyberpunk 2077 рассказал, как CDPR сумела существенно опередить конкурентов
Cyberpunk 2077 полна ярких диалогов. Постановка понравилась многим и теперь такое желают увидеть в других играх, но не всё так просто
Построение диалогов в Cyberpunk 2077 многие хвалили. После релиза Baldur’s Gate 3 игроки стали ещё больше обращать внимание на качество диалогов.
Стали высказывать мнение, что диалоги в духе Cyberpunk 2077 / BG3 должны быть примером для разработчиков. Однако такое качество сцен, как например у CD Projekt RED, едва ли может стать стандартом.
Дизайнер лора Патрик Миллс (Patrick Mills) сказал: «[Диалоги] безумно дорогие, как с точки зрения времени, которое требуется на их создание, так и с точки зрения ресурсов, которые должны быть вложены в них. Подобные сцены просто недоступны для многих [студий]».
Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) отметил, что потребовался «геркулесов труд» множества отделов, чтобы получить такой результат.
Cyberpunk 2077 сделана почти без монтажных склеек: в какой-то момент пришлось приложить усилия, чтобы убедить руководителя добавить немного склеек в миссии «Я боролся с законом», поскольку разработчики не знали, чем заполнить длительную поездку
Источник: iXBT.games

CD Projekt RED отпраздновала трехлетие дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077
NVIDIA рассказала об особенностях ремастера The Witcher 3 от CD Projekt RED со смазанными технологичными волосами
miHoYo выпустила первые исправления для Genshin Impact после сбоев после обновления 7.1
Русская версия настольной игры «Мордред» получила официальную цену
До премьеры третьего сезона «Монолога фармацевта» осталась неделя, а создатели выпустили новый трейлер аниме
Системные требования Football Manager 27 позволят запустить игру на старых компьютерах
Игроки обнаружили намек на возможный анонс новой игры в серии Castlevania от Konami
Коллекционное издание GTA VI уже перепродают дороже официальной цены, хотя его всё ещё можно купить у Rockstar