Создатель Clair Obscur: Expedition 33 считает, что игра породит новую волну амбициозных инди‑проектов
Глава Sandfall Гийом Брош в интервью сообщил, что студия не намерена расширять штат. По его словам, современные инструменты разработки стали значительно доступнее и мощнее, что даёт небольшим командам возможность создавать проекты уровня крупных блокбастеров, сохраняя при этом гибкость и творческое видение. Он ожидает, что количество студий вроде Sandfall и игр наподобие Clair Obscur будет расти.
«Мы много путешествовали по Азии и встречали несколько китайских студий. Мне кажется, мы наблюдаем начало новой волны разработки. С нынешними технологиями гораздо легче делать проекты, которые выглядят масштабнее, чем позволяют ресурсы команды».
Он отметил, что всё чаще видит ранние прототипы от небольших, но амбициозных коллективов:
«Эти проекты впечатляют визуально и при этом отлично играются. Это предвестник новой эры — игр, не боящихся рисковать, с оригинальным стилем и высоким художественным уровнем».
Брош подчеркнул, что черпает вдохновение в таких проектах, как Hellblade и A Plague Tale: Innocence. По его мнению, эти игры доказали: даже небольшая команда может создать визуально впечатляющий хит.
«Мы поняли, что можно ставить амбициозные цели, даже если ваша команда насчитывает меньше 50 человек».
Источник: iXBT.games
Пять новых актров присоединились к масштабному актерскому составу сериала Far Cry
Зрители признали экранизацию Resident Evil от Зака Креггера лучшей адаптацией серии
Вышел новый тизер тринадцатого сезона «Американской истории ужасов»
Ретрогеймеры раскупили первую партию портативных консолей FPGB Mini за 10 минут
Phantom Blade Zero вошла в список самых желаемых игр по количеству добавлений в вишлисты миллионами пользователей
Разработчики Gears of War: E-Day завершили работу над игрой и опубликовали финальные системные требования для PC
Создатель The Last of Us раскритиковал God of War Laufey, назвав AAA-игры скучными
Вышел трейлер финальных серий «Фонарей»