Создатель Astro Bot: разработка под PS5 проще, чем под ПК

Прокомментировать Просмотры: 16

Креативный директор Astro Bot рассказал о преимуществах унифицированного консольного «железа» перед персональными компьютерами для команд разработчиков. По его словам, фиксированная конфигурация PS5 даёт возможность более точно оптимизировать игры и полностью раскрыть особенности платформы — включая Haptic Feedback и Adaptive Triggers — без оглядки на возможные порты на ПК.

В интервью Николас Дусе отметил, что ключевое преимущество PS5 — предсказуемость аппаратной платформы: по сути одна базовая конфигурация, и две с учётом PS5 Pro, что позволяет разработчикам довести опыт до единого высокого уровня для всех игроков.

«Фиксированная аппаратная база, заранее настроенная под задачи — это даёт нам ясность и позволяет работать сфокусировано. Именно поэтому мне всегда нравились консоли».

Он добавил, что хотя современный рынок ПК стал менее фрагментированным, чем раньше, он всё равно не предоставляет той же степени точной преднастройки. Консольный подход удобен своим plug-and-play принципом, а встроенный SSD и другие архитектурные решения PS5 остаются впечатляющими даже спустя пять лет после запуска платформы.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов