Создатель Astro Bot: разработка под PS5 проще, чем под ПК
Креативный директор Astro Bot рассказал о преимуществах унифицированного консольного «железа» перед персональными компьютерами для команд разработчиков. По его словам, фиксированная конфигурация PS5 даёт возможность более точно оптимизировать игры и полностью раскрыть особенности платформы — включая Haptic Feedback и Adaptive Triggers — без оглядки на возможные порты на ПК.
В интервью Николас Дусе отметил, что ключевое преимущество PS5 — предсказуемость аппаратной платформы: по сути одна базовая конфигурация, и две с учётом PS5 Pro, что позволяет разработчикам довести опыт до единого высокого уровня для всех игроков.
«Фиксированная аппаратная база, заранее настроенная под задачи — это даёт нам ясность и позволяет работать сфокусировано. Именно поэтому мне всегда нравились консоли».
Он добавил, что хотя современный рынок ПК стал менее фрагментированным, чем раньше, он всё равно не предоставляет той же степени точной преднастройки. Консольный подход удобен своим plug-and-play принципом, а встроенный SSD и другие архитектурные решения PS5 остаются впечатляющими даже спустя пять лет после запуска платформы.
Источник: iXBT.games
Вышел новый тизер тринадцатого сезона «Американской истории ужасов»
Ретрогеймеры раскупили первую партию портативных консолей FPGB Mini за 10 минут
Phantom Blade Zero вошла в список самых желаемых игр по количеству добавлений в вишлисты миллионами пользователей
Разработчики Gears of War: E-Day завершили работу над игрой и опубликовали финальные системные требования для PC
Создатель The Last of Us раскритиковал God of War Laufey, назвав AAA-игры скучными
Вышел трейлер финальных серий «Фонарей»
Опубликована первая оценка игры Control Resonant из-за утечки обзора до снятия эмбарго
Зак Снайдер сохраняет планы по выпуску режиссёрской версии фильма «Запрещённый приём»