Создание трехмерного Челябинска и культуры вокруг этого: игры, урбанистика, бесплатные модели и видеоролики

В этой статье я буду расскажу о том, как реальный Челябинск стал перебираться в трёхмерное пространство. Как я этому способствую и как эта идея меня преследует чуть ли не с самого детства.

Школа

Моё первое знакомство с 3д началось еще в школьные времена. К сожалению, я не могу вспомнить софт в котором я себя пробовал, в голове сохранились образы того что я собрал из примитивов мельницу, церквушку и домик, который раскопировал дабы создать деревню.

Какое-то время я грезил тем чтобы перенести свой двор в 3Д.

Не помню почему я не продолжил изучать трёхмерное ремесло, вроде навыки фотошопа уже были, почему бы не изучить что-то новое?! О дефках думал, наверное. Кстати, навыки фотошопа я натренировал на статьях с демиарта (некоторые я даже сам переводил и публиковал).

Одно из ярких воспоминаний моего детства связана с компьютерным клубом “Атака”, что находился у пруда “Девичьи слёзы”. Однажды играя с друзьями в кс 1.6, я осознал, что мы рубимся на кастомной карте, в которой фигурирует здание этого клуба. Карта была жутко несбалансированной, но сам факт оставил отпечаток в моей памяти. Вдруг мой дорогой читатель знает, где достать эту карту, я был бы рад стать её обладателем.

В тот момент я обнаружил, что, оказывается бывает, вещи из реальной жизни, которые ты сам видел, ощущал и переживал (а не видел где-то по телевизору), могут оказаться в трёхмерном пространстве.

Возможно, это стало причиной моей любви к серии игр сталкер, потому что видеть узнаваемое в 3д крайне приятно. В какое-то время я даже увлекся моддингом, в котором научился менять иконки в интерфейсе и описание предметов (менять 3д-объедки не научился).

Я даже сделал сайт по теме своих модов, на что мой учитель информатики отреагировал недостаточно радостно, раскритиковав моё красочное описание водки. Это сильно задело моё самолюбие и в итоге я ушёл в паркур на 10 лет…

…что прокачало меня в изучении города и всяких мест закрытых для гражданских npc, в монтаже и немного в спецэффектах.

Универ

В школьные времена я пробовал что-то в 3дсмаксе, а на третьем курсе универа я перешёл на блендер, потому что хотел почувствовать себя очень важным и перестать пиратствовать (даже на адобе приобрел подписку, чуть попозже).

Приблизительно в то время меня посетила мысль мол: “Почему всё что меня окружает ещё не находится в 3д?!”. Разве студенты не моделят всякие городские здания? Оказывается что нет. Зато модельки зданий можно встретить в работах архитекторов.

Взрослая жизнь

В какой-то момент я оказываюсь в архитектурной тусовке, узнаю про скетчап и open streer map. У архитекторов даже есть сайт, где они хранят всякую лоуполивщину, 3d warehouse называется.

В тот же период рождается игра про зомби апокалипсис в Челябинске. И снова мой город оказывается в 3Д, пусть и номинально.

Потом я узнаю про мод на ГТА, в котором фигурирует Кыштым, что взрывает мне мозг.

А ещё мозг мне взрывает Роман Лёвушкин который захреначил какой-то немыслимое количество контента (даже чересчур) по советскому Челябинску. По его городу даже можно погулять (в отличии от evil delussion), так как он это дело сложил в юнити.

По работе мне приходится сталкиваться со зданиями Челябинска в различных проектах. Чаще всего я работаю с композитингом и не трогаю трёхмерку.

В итоге я не выдерживаю и выкладываю своё первое здание на скетчфаб в 2020 году. Смотрю на реакцию и размышляю о будущем проекта.

Первое здание на данный момент имеет больше всего положительных отзывов, наверно, это связано с тем, что оно самое долгоживущее (а мб с его проработкой). Так или иначе это подстегнуло моё желание дальше жить в этом направлении.

Часть зданий уже существует на различных ресурсах и чтобы хоть как-то их скучковать я создаю группу агрегатор в вк, куда периодически выкладываю ссылки на соответствующий контент.

Там же сливаю ссылку на город примитивов скачанных через аддон блендера.

В результате я прихожу к идее что буду моделить всякие дореволюционные дома. По следующим причинам:

  1. Этим никто не занимается (на самом деле не совсем, но модельки они не выкладывают)
  2. Это сложнее, чем создавать уже существующее здание (серьёзно сфоткал и полдела сделано, моделить изи)
  3. Немного изучаю историю
  4. Ниша советской архитектуры уже занята

Я знаю что профессиональные архитекторы иногда промоделивают окружение. И мне кажется могут между собой делится наработками (а может и не только между собой). Скорей всего их здания не будут супер оптимизированными для игр, но смогут послужить основой для… для чего угодно и где это удобно. Я лишь призываю проявить щедрость так как считаю, что доступность данных в целом движет общество в светлое будущее.

Когда неожиданно открываешь для себя такие работы, ненароком задумываешься о типовой архитектуре.

Выглядит очень знакомо, что-то подобное я уже видел в районе сельмаша. К тезису о том что много советской архитектуры уже существует в сети.

Это не значит что в дореволюционной России не было типизации. Например, вот каталог работ на который ориентировались тогдашние архитекторы.

Но так как прошло очень много времени с момента строительства многие здания сейчас изменились до неузнаваемости (или вообще не дожили до наших времен)

Сегодня

Дорогой читатель я уверен, что ты тоже встречал свой город в трехмерной реальности. Я был бы рад прочитать твою историю. А если ты хочешь поделиться своим творчеством, готов помочь с публикацией на скетчфабе.

 

Источник

Читайте также