Сообщество фанатов почти завершило создание карты GTA 6, на разработку которой ушло несколько лет
Авторы фанатской карты мира Grand Theft Auto VI почти завершили свою работу над масштабным проектом.
Rockstar Games не спешит раскрывать все детали Grand Theft Auto VI, а демонстрирует игру постепенно. Некоторые поклонники франшизы уже несколько лет создают насколько это возможно подробную карту штата Леонида. Для этого они использовали доступные материалы: трейлеры и другие промо-материалы.
На прошедшей презентации разработчики Grand Theft Auto VI показали множество геймплейных моментов, но всё же игроки смогли увидеть лишь кусочки локаций и пока нет представления об общей картине. Этот момент и пытаются исправить авторы проекта, посвященного созданию карты мира GTA VI.
Пользователь под ником Synth Potato недавно рассказал, что авторы этой карты мира GTA VI почти завершили свою работу. Он отметил, что по сравнению с Grand Theft Auto V в новой игре за пределами основного города карта будет плотнее заполнена:
Дизайн, честно говоря, гениален: карта куда шире, чем в GTA V, и тут гораздо больше разнообразия дорог. Нет одной большой «кольцевой» трассы, охватывающей всю карту по кратчайшему пути — вам очень часто ПРИДЁТСЯ прокладывать маршрут через центр. За пределами Вайс-Сити также расположено множество небольших городков, поэтому карта намного плотнее, чем в GTA 5, где между Лос-Сантосом и округом Блэйн не было вообще ничего.

Synth Potato также отметил момент, который показался ему странным — это размер аэропорта: «он почти вдвое меньше самого города, так что надеюсь, в игре это не будет выглядеть чересчур резко».

Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября текущего года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Про релизное окно ПК-версии Rockstar Games и Take-Two официально ничего не сообщали, но ходят слухи, что разрыв между консольным и ПК-релизом в этот раз может быть поменьше.
Источник: iXBT.games
Инсайдер сообщил о начале разработки ремейка или ремастера Killzone
Разработчики Atomic Heart из Mundfish выпустили праздничный арт в честь релиза The Blood of Dawnwalker
Культовую игру Snatcher от Хидео Кодзимы перевели на русский язык спустя 38 лет после релиза
Bus Simulator 27 взломали за несколько дней до релиза
Из хоррора Halloween: The Game перед релизом убрали скандальную механику с сексом
Галь Гадот выразила недовольство тем, как в DC обошлись с отменой третьей Чудо-женщины
Sony не смогла собрать миллион зрителей на новом State of Play
Хаяо Миядзаки раскритиковал правила создания игр в FromSoftware из-за скуки