Sony запустила бета-версию прошивки 4.50 для PlayStation 4 [обновлено]
Sony объявила о старте тестирования прошивки 4.50 (кодовое название – Sasuke) для PlayStation 4. Внутри – поддержка внешних жестких дисков и пользовательских обоев 3D Blu-ray для PlayStation VR, а также несколько других мелочей.
Поддержка внешнего жесткого диска
Через интерфейс USB 3.0 игрокам позволят подключать внешние жесткие диски (до 8 ТБ) к консоли. На них можно загружать, сохранять и устанавливать игры, приложения и сохранения.
Фоновые изображения
С выходом обновления консоль научится работать с пользовательскими изображениями. Игроки смогут обработать скриншот из игры (настроить тени и яркость), после чего сделать его фоном в главном меню PS4.
Обновление быстрого меню
Обновление 4.5 улучшает быстрое меню, которое появилось в прошивке 4.0. Настройка займет еще меньше места на экране, а внутри нее появятся пункты для создания и управления «Тусовкой».
Из менее заметных нововведений – поддержка дисков 3D Blu-ray для владельцев PS VR и возможность публиковать сообщения в канале событий PSN. Публикации с текстом, скриншотами и упоминаниями других пользователей PSN появятся в разделе «Что нового?».
Обновлено: найдена функция, не анонсированная официально!
Улучшение производительности на PS4 Pro
Как следует из этого скриншота, новая прошивка добавит Boost Mode – режим повышенной производительности на PS4 Pro, который, возможно, поможет играм, не способным выдавать стабильный фреймрейт (привет Bloodborne) достичь заветных 30 fps.
Источник
VITURE выпустила брендированные очки виртуальной реальности по Phantom Blade Zero с экраном на 174 дюйма
Konami, судя по всему, сохранила дополнение для Metal Gear Solid 4 благодаря фанатам
Saber Interactive не работает над Ori 3, опровергнув слухи о разработке игры
Версия игры The Witcher 3 для PS5 Pro сможет работать со скоростью до 90 кадров в секунду, а на консолях появится поддержка модификаций
По оценке аналитиков, показ GTA VI на Netflix стал большим успехом с ростом предзаказов на 600%
Хронометраж The Blood of Dawnwalker оказался значительно короче ожидаемого
Onimusha: Way of the Sword от Capcom получила 86% на OpenCritic
Как я сэкономил 100 тысяч долларов на разработке своей RPG с помощью нейросети: опыт создания Sunarius CRPG