Sony объяснила, что PlayStation Portal не обязательно должна приносить огромную прибыль
Sony не скрывает, что при выпуске PlayStation Portal у нее был собственный план – портативное игровое устройство для PS5 не обязательно должно принести много прибыли.
В интервью старший вице-президент Sony Interactive Entertainment по платформенному опыту Хидеаки Нишиноч отметил, что компания стремится повысить вовлеченность сообщества PlayStation и продлить время игры на PS5.
С другой стороны, есть много пользователей, которые хотят играть на PS5, но не перед телевизором в гостиной. Возможно, они хотят играть в игры в присутствии семьи или детей.
«В большей степени, чем рентабельность, мы заинтересованы в том, чтобы продлить время развлечений с PS5. Если вы можете играть в любом месте, я думаю, что некоторые люди будут уделять больше времени и пробовать игры».
Нишино подчеркнул, что в первую очередь идея заключалась в создании удобного устройства, сочетающего в себе большой экран и контроллер.
«Именно поэтому мы придумали PlayStation Portal — чтобы создать что-то с достаточно большим экраном, что можно было бы держать в руках и использовать с контроллером».
Источник: iXBT.games

На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities