Sony назвала одиночные игры своим главным преимуществом

Sony назвала одиночные игры своим главным преимуществом

Руководство Sony официально подтвердило: сюжетные одиночные проекты от внутренних студий по-прежнему остаются фундаментом и главной движущей силой бренда PlayStation, несмотря на сохранение интереса к сервисной модели.

В актуальном финансовом отчёте, опубликованном на фоне подготовки к выходу таких ожидаемых тайтлов, как God of War: Laufey, Marvel’s Wolverine и Intergalactic: The Heretic Prophet, компания расставила приоритеты:

После периода чрезмерного увлечения многопользовательскими сервисами корпорация явно корректирует вектор развития, возвращаясь к истокам — созданию масштабных блокбастеров с глубоким погружением.

Стратегическая задача Sony — обеспечить выпуск как минимум одного крупного ААА-проекта ежегодно. При этом мультиплеерный сегмент не списывается со счетов: например, в августе свет увидит файтинг Marvel Tokon: Fighting Souls, разрабатываемый совместно с мастерами жанра из Arc System Works.

Судя по всему, в недрах компании сейчас идет активная работа над поиском идеальной пропорции, которая позволит вернуть былую стабильность релизного цикла.

 

Источник: iXBT.games