Sony назвала одиночные игры своим главным преимуществом
Руководство Sony официально подтвердило: сюжетные одиночные проекты от внутренних студий по-прежнему остаются фундаментом и главной движущей силой бренда PlayStation, несмотря на сохранение интереса к сервисной модели.
В актуальном финансовом отчёте, опубликованном на фоне подготовки к выходу таких ожидаемых тайтлов, как God of War: Laufey, Marvel’s Wolverine и Intergalactic: The Heretic Prophet, компания расставила приоритеты:
После периода чрезмерного увлечения многопользовательскими сервисами корпорация явно корректирует вектор развития, возвращаясь к истокам — созданию масштабных блокбастеров с глубоким погружением.
Стратегическая задача Sony — обеспечить выпуск как минимум одного крупного ААА-проекта ежегодно. При этом мультиплеерный сегмент не списывается со счетов: например, в августе свет увидит файтинг Marvel Tokon: Fighting Souls, разрабатываемый совместно с мастерами жанра из Arc System Works.
Судя по всему, в недрах компании сейчас идет активная работа над поиском идеальной пропорции, которая позволит вернуть былую стабильность релизного цикла.
Источник: iXBT.games
Глава HBO рассказал о периодичности выхода новых сезонов сериала о Гарри Поттере
Нечистая игра
Разработчики готовят проект для взлома PS5 на прошивках вплоть до версии 13.60
Team Ninja выпустила бесплатное демо Wo Long 2: Wings of Ember и объявила дату релиза игры
Для новой части «Обители зла» создали монстра весом 900 килограммов, которым управляли четыре человека
Кооперативная настольная игра на музыкальные ассоциации «Стереоразум» выйдет на русском языке
JoyToy открыла предзаказ на фигурку Эреба из Warhammer The Horus Heresy
JoyToy показала фигурку вестника-консула «Имперских Кулаков» из Warhammer: The Horus Heresy