Sony назвала одиночные игры своим главным преимуществом
Руководство Sony официально подтвердило: сюжетные одиночные проекты от внутренних студий по-прежнему остаются фундаментом и главной движущей силой бренда PlayStation, несмотря на сохранение интереса к сервисной модели.
В актуальном финансовом отчёте, опубликованном на фоне подготовки к выходу таких ожидаемых тайтлов, как God of War: Laufey, Marvel’s Wolverine и Intergalactic: The Heretic Prophet, компания расставила приоритеты:
После периода чрезмерного увлечения многопользовательскими сервисами корпорация явно корректирует вектор развития, возвращаясь к истокам — созданию масштабных блокбастеров с глубоким погружением.
Стратегическая задача Sony — обеспечить выпуск как минимум одного крупного ААА-проекта ежегодно. При этом мультиплеерный сегмент не списывается со счетов: например, в августе свет увидит файтинг Marvel Tokon: Fighting Souls, разрабатываемый совместно с мастерами жанра из Arc System Works.
Судя по всему, в недрах компании сейчас идет активная работа над поиском идеальной пропорции, которая позволит вернуть былую стабильность релизного цикла.
Источник: iXBT.games
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5
Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300
Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии