Sony назвала одиночные игры своим главным преимуществом
Руководство Sony официально подтвердило: сюжетные одиночные проекты от внутренних студий по-прежнему остаются фундаментом и главной движущей силой бренда PlayStation, несмотря на сохранение интереса к сервисной модели.
В актуальном финансовом отчёте, опубликованном на фоне подготовки к выходу таких ожидаемых тайтлов, как God of War: Laufey, Marvel’s Wolverine и Intergalactic: The Heretic Prophet, компания расставила приоритеты:
После периода чрезмерного увлечения многопользовательскими сервисами корпорация явно корректирует вектор развития, возвращаясь к истокам — созданию масштабных блокбастеров с глубоким погружением.
Стратегическая задача Sony — обеспечить выпуск как минимум одного крупного ААА-проекта ежегодно. При этом мультиплеерный сегмент не списывается со счетов: например, в августе свет увидит файтинг Marvel Tokon: Fighting Souls, разрабатываемый совместно с мастерами жанра из Arc System Works.
Судя по всему, в недрах компании сейчас идет активная работа над поиском идеальной пропорции, которая позволит вернуть былую стабильность релизного цикла.
Источник: iXBT.games
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого