
Соруководитель CD Projekt скептически оценил перспективы полной автоматизации разработки игр через ИИ
Михал Новаковский выразил сомнения в жизнеспособности модели индустрии, полностью полагающейся на алгоритмы.
Генеративный искусственный интеллект пока не способен стать полноценным двигателем разработки крупнобюджетных игр, уверен соруководитель CD Projekt Михал Новаковский. В недавнем интервью для издания EDGE Magazine он в очередной раз подчеркнул свое критическое отношение к идее перехода на «автопилот» в игрострое.
Новаковский поделился деталями дискуссии с главой другой игровой студии, где активно внедряют нейросети. Коллега утверждал, что благодаря ИИ-инструментам команда способна генерировать десятки прототипов за неделю, оперативно отбирать наиболее перспективные концепты и выпускать законченный продукт в кратчайшие сроки.
Однако руководство CD Projekt видит в таком подходе сомнительную стратегию. Несмотря на то, что подобные эксперименты могут приносить локальные успехи, Новаковский ставит под вопрос устойчивость такой бизнес-модели в долгосрочной перспективе.
Позиция топ-менеджера остается неизменной: еще в конце 2025 года он отмечал, что студия не собирается расширять штат специально под нужды внедрения ИИ. По его наблюдениям, избыток кадров на рынке продиктован волной сокращений в индустрии, а не стремительным прогрессом технологий.
Безусловно, CD Projekt применяет локальные ИИ-инструменты для оптимизации рутинных задач, где они демонстрируют реальную эффективность. Новаковский убежден: автоматизация — это лишь вспомогательный механизм, но никак не замена творческому началу.
Подводя итог, он подчеркнул, что ИИ не под силу в одиночку создать проект калибра «Ведьмака». Новаковский уверен, что разработка как будущих частей саги, так и других знаковых франшиз, по-прежнему будет опираться на талант и опыт человеческих команд.
Источник: iXBT.games
