Система перков из Fallout внесла вклад в успех Call of Duty
Успех Call of Duty определялся длинным списком факторов, но главным из них стала захватывающая система развития, благодаря которой шутер обрёл индивидуальность среди других игр жанра. Как выяснилось, одним из источников вдохновения для создателей были игры серии Fallout.
По признанию бывшего разработчика Infinity Ward Маки МакКэндлиша, добавление в серию перков, которые можно получить, выполняя задания, оказалось отличной идеей. Но систему необходимо было переработать, чтобы она не стала точной копией того, что есть в играх Bethesda.
«Механика разблокировки оружия на первый взгляд может показаться очевидной, но раньше мнения резко расходились. В то время говорили, что оружие нужно заслужить, и ни один игрок не должен иметь несправедливого преимущества на старте. Но в итоге мы всё равно на это пошли, и всё получилось».
«Не обошлось без разблокировки перков, так хорошо знакомых по Fallout. Мы решили, что плохая сторона нам не нужна, но сохранили идею создания персонажа на основе набора положительных качеств. Это также помогло игре выделиться среди других шутеров».
Это было непросто, так как первые игры серии сражались с популярностью Counter-Strike. Но решение нашли:
«Решение заключалось в том, чтобы найти правильный «пряник» для поощрения игроков за их достижения. Таким способом оказались серии убийств, которые заставили игроков задуматься: «Эй, у меня уже есть два или три убийства, теперь я должен быть осторожен, чтобы убить следующего человека». Это неожиданно значительно повысило ставки».

Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого
Unreal Engine 6: чего ждать от нового движка
«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах
Эталонное внутримировое снаряжение