
Game Informer раскрыл подробности системы морали в Metro: Exodus. Игра будет учитывать каждого врага, которого герой пощадит.
Например, в демонстрационной версии, показанной GI, Артем прорывался через множество культистов, не убивая их. Позже он наткнется на группу этих же персонажей, которые выдадут расположение тайника. И так везде — персонажи будут знать, как Артем решает проблемы в бою, и будут реагировать соответствующим образом. Придется внимательно действовать и по возможности просто оглушать противников.
4A Games не хочет, чтобы Exodus получилась игрой с наглядным моральным выбором по нажатию одной кнопки. «Каждый получит, что заслуживает», — этими словами разработчики описывают концовку. Или, скорее, концовки. Звучит, как продолжение идей Metro: Last Light и Metro 2033.
Источник
Ольга Гесс расскажет о продвижении в MAX на «СММ-прорыве 2026»
В России запустили приложение «Госкан» для проверки QR-кодов
Thermaltake Dr. Power III Pro: домашний тестер блоков питания за $50
Прочистка канализации в частном доме: почему важно знать состояние труб заранее
Банкротство физических лиц: что важно знать перед началом процедуры
Приложение «СберБанк Онлайн» для iPhone снова доступно в App Store под другим названием
Липосакция в Москве: убираем жир там, где диета бессильна
Сколько зарабатывают чемпионы покера: крупнейшие выигрыши в истории WSOP