Шухей Йошида объяснил, почему PlayStation приняла решение закрыть Japan Studio из-за невостребованности AA-игр

Часть сотрудников расформированной студии пополнила ряды Team Asobi, где трудились над проектом Astro Bot.



Бывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios и куратор PlayStation Indies, Шухей Йошида, объяснил причины закрытия Japan Studio. Согласно его словам, студия прекратила свою деятельность в связи с тем, что PlayStation перенаправила внимание на масштабные AAA-проекты, теряя интерес к играм среднего уровня, известным как AA.

Йошида подчеркнул, что разработчики из Японии, с которыми он сотрудничал, представляли креативные и увлекательные концепции, однако их игры все равно оставались в категории AA. По его мнению, спрос на AA-игры «практически исчез», теперь доминируют лишь крупные блокбастеры и инди-проекты.

Japan Studio, известная такими работами, как Gravity Rush, Patapon и Ape Escape, была закрыта в 2021 году, и часть её команды продолжила работу в Team Asobi, создавшей Astro Bot. Йошида отметил, что, несмотря на творческий потенциал студии, её проекты не подходили под новую стратегию PlayStation, нацеленную на создание крупных хитов с солидными бюджетами.

***

Автор изображения: SIE. Источник изображения: Gravity Rush

 

Источник: iXBT.games

Читайте также