Создатель Atomfall: «Игры создаются для отчетности, а не для игроков»
Руководитель Rebellion Джейсон Кингсли поддержал критику в адрес индустрии AAA-игр, ранее озвученную главой Larian Studios Свеном Винке. По его мнению, издатели на протяжении многих лет совершают одни и те же ошибки, сосредотачиваясь на количественных показателях, а не на высоком качестве игр.
Кингсли вспомнил случаи, когда внешние продюсеры настаивали, чтобы разработчики «уменьшали количество багов ради скорейшего завершения проекта». Иронично подчеркнув, что в таком случае студии никогда не должны были решать «добавить 1500 ошибок».
Но главным недостатком, как считает он, является некомпетенция высшего руководства, которое больше сосредотачивается на квартальных отчетах, нежели на истинном качестве игр. Он указал, что крупные игровые компании в первую очередь стремятся управлять ожиданиями инвесторов, нежели создавать выдающиеся игры.
Аналогичные критические замечания по поводу индустрии делали глава издателя Hooded Horse, ответственного за Manor Lords и Against the Storm, а также Йохан Пилестедт из Arrowhead Game Studios (Helldivers 2). Они указывали, что издатели выбирают безопасные проекты и следуют модным тенденциям, в ущерб проявлению творческого потенциала студий.
Кингсли также отметил, что подобная проблема актуальна не только для игровой индустрии, но и для кино, сериалов и других коммерческих форм искусства. Однако Rebellion удалось избежать внешнего давления, поскольку она не подвержена влиянию инвесторов и самостоятельно финансирует свои проекты.
***
Автор изображения: Rebellion. Источник изображения: PC Gamer
Источник: iXBT.games

Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней