Сэм Лейк: «Во времена первой Alan Wake в индустрии думали, что линейные одиночные игры мертвы»
Творческий директор Remedy о провальных попытках возродить триллер про писателя и долгожданную разработку сиквела в сотрудничестве с Epic.
Основатель Remedy Entertainment в небольшом интервью журналу Game Informer рассказал о процессе разработки сиквела Alan Wake. Выбрали главное из материала.
- Во время производства Alan Wake студия уже заранее задумывалась о сиквеле и закладывала его основы – Лейк говорит, что это был важный вывод по итогам работы над Max Payne, которая завершалась гибелью многих персонажей.
- После выхода первой Alan Wake индустрия переживала кризис — издатели думали, что сюжетные игры для одного игрока уже никому неинтересны. Remedy безуспешно предлагала сиквел к Alan Wake, в итоге превратив свои наработки в дополнение American Nightmare. После релиза Quantum Break для Microsoft у студии появились новые идеи, однако в процессе работы над проектом стало ясно, что в концепцию Alan Wake они не укладываются – так появилась Control.
- После переговоров с Microsoft студия получила права на Alan Wake и смогла переиздать ремастер игры на всех возможных платформах. Идея единой вселенной с другими играми уже некоторое время зрела в головах разработчиков, что получило отражение в DLC для Control под названием AWE.
- Remedy удалось сразу договориться с Epic и команда начала работать над сиквелом триллера.
- Alan Wake 2 будет больше survival-horror, что, по мнению Лейка, идеально вписывается в концепцию истории Алана.
- Творческий директор отказался ответить на вопрос, связаны ли хоррор-элементы с тем, что Алан оказался в заточении в Темной обители на длительное время.
- Лейк напомнил, что в оригинальной игре и American Nightmare упоминался некий мистер Скрэтч — возможная «тёмная сторона» героя. Разработчики создают сиквел так, чтобы он понравился как новым игрокам, так и фанатам, знакомым с Control и другими тайтлами студии.
- Alan Wake 2 уже находится на стадии полноценного производства. Разработчики закончили концепт и пре-продакшен.
- Лейк доволен тем, как выглядят версии Control для PS5 и Xbox Series. Он уверен в том, что Alan Wake II станет самой красивой и детализированной игрой Remedy.
- В трейлере AWII использовались ассеты, подготовленные Remedy, но ролик лишь демонстрирует общее направление стилистики, а не то, как именно будет выглядеть игра.
- Лейк признался, что любит пасхалки в играх и отметил, что их можно найти как в дополнении к Control, так и в ремастере Alan Wake – Remedy специально добавили в переиздание некоторые новые детали, рассчитанные на внимательных игроков.
Релиз Alan Wake II должен состояться в 2023 году на ПК, PS5 и Xbox Series.
Показали геймплей Worms: Galactic Tactics
Японский композитор призвал завершить серию Dragon Quest
Глава Xbox считает, что будущее игровой индустрии будет похоже на её начало. Microsoft даст разработчикам новые инструменты
GFA Games закроет онлайн‑шутер Pioner спустя менее года после релиза в раннем доступе
Перед выходом GTA VI фанаты устроят необычные проводы GTA V
Издатель Baldur’s Gate 3 оценил раннюю версию Path of Exile 2 выше Diablo IV
Игроки обнаружили издание GTA VI за 2000 долларов
Фанаты Five Nights at Freddy’s, возможно, ошибались 12 лет: лор переосмысливают из-за возможных проблем со зрением у разработчика