«Сельский магнат»: опыт разработки мобильной игры от РСХБ
Привет, SE7EN! На связи Виталий, куратор проектов для молодых ИТ-талантов в «РСХБ в Цифре» и участник развития нашей Венчурной студии. Сегодня я хочу рассказать, зачем крупному финансовому институту понадобилось разрабатывать собственную мобильную игру и какие задачи мы решали с помощью этого нестандартного для банковского сектора формата.
Замысел возник не на пустом месте. Мы давно развиваем агротехнологическое направление и поддерживаем стартапы, постоянно сталкиваясь с вызовом: как в мире глобальных корпораций заинтересовать молодежь инновациями в сельском хозяйстве? Как сделать агропром привлекательным для ИТ-специалистов? Речь идет о сложных, но захватывающих задачах: от внедрения Big Data в генетику скотоводства до ускорения селекции овощных культур с помощью нейросетей.
Современный АПК — это не про «грязные сапоги», а про роботизацию, автоматизацию и высокотехнологичные цифровые решения. Отрасли жизненно необходимы узкопрофильные ИТ-кадры. Наша игра — это способ погрузить молодежь в эту среду, дав им возможность проследить эволюцию бизнеса: от ручного труда на грядках до управления высокотехнологичным агрокомплексом.
«Сельский магнат»: игровая механика
Концепция была ясной: создать понятную среду, где пользователь начинает с малого — скромного участка земли и базового инвентаря. По мере накопления управленческой экспертизы игрок открывает новые объекты (мельницы, перерабатывающие цеха) и внедряет продвинутое оборудование — от дронов до автоматических сепараторов. Весь геймплей завязан на трех производственных линиях, которые развиваются параллельно с изучением реальных агротехнологий.
Мы выбрали проверенную связку жанров: Tycoon плюс элементы Gacha. Формат «магната» задает вектор управленческого симулятора, в котором каждое решение опирается на логику экономических процессов. В то же время гача-механика у нас лишена агрессивной монетизации. В нашем случае это способ случайного получения доступа к уникальным технологиям по мере прогресса. Здесь нет донатов, только игровой азарт и стратегический расчет.
Например, получение карты «Агропилотирование» позволяет оптимизировать сбор урожая, что мгновенно меняет визуал фермы: вместо ручного труда мы видим футуристичный парк техники. Это создает наглядное ощущение прогресса.

Мы не перегружаем игрока информацией сразу: энциклопедические знания открываются постепенно. Игровой цикл строится на цепочках: зерно → мука → выпечка, усложняющихся с внедрением инноваций. Внешним партнером выступила студия Red Machine Games, известная своими успешными проектами, а методологическую поддержку оказал Александр Лысковский, легенда индустрии, стоявший у истоков «Веселой фермы».
Геймификация знаний: как учиться, играя
Внутри игры интегрированы квизы и тесты. Чтобы успешно их проходить, пользователю приходится обращаться к нашей энциклопедии, содержащей данные об устройстве агропрома. Это меняет привычную парадигму Tycoon-игр: прогрессия здесь напрямую зависит от эрудиции и скорости усвоения новых знаний.

Мы не принуждаем к обучению: игру можно пройти без тестов, но это потребует куда больше времени. Мы не наказываем за ошибки, а стимулируем поиск оптимальных стратегий. Забавно наблюдать, как даже взрослые пользователи с трудом проходят викторины с первой попытки — это подтверждает, что агротехнологии являются глубокой и сложной предметной областью, достойной изучения.

Пользователи активно делятся обратной связью, обсуждая логику производства и баланс экономики, что для нас является лучшим индикатором вовлеченности.
Роль Россельхозбанка и экосистема
Игра тесно связана с реальной экосистемой «Своё». Если игрока вдохновит виртуальная ферма, он всегда может перейти на маркетплейс «Своё Родное», изучить карьерные треки на платформе «Я в Агро» или подобрать агротур через сервис «Своё За городом». Наша цель — конвертировать игровой опыт в реальные жизненные интересы.

За полгода мы достигли охвата в 200 тысяч человек. Изначально нацеливаясь на молодежь 10–19 лет, мы неожиданно получили интерес со стороны семейной аудитории. Это подтверждает, что просветительские проекты с долгосрочной ценностью работают эффективно, даже без агрессивного маркетинга.
Мы продолжаем развивать «Сельского магната», веря, что через геймификацию можно сформировать у нового поколения понимание того, насколько стратегическое мышление и аналитика востребованы в современном сельском хозяйстве. Быть может, именно так мы находим будущих профессионалов индустрии.

P.S. Для тех, кто дочитал до конца: ловите бонус внутри игры. В настройках введите промокод прогресс, чтобы получить приятные внутриигровые бонусы.
Первый взгляд на новую героиню Рокси из версии 3.2 для Zenless Zone Zero
Энтузиаст выпустил релизный трейлер ремейка Metal Gear Solid спустя три года разработки
Команда Perfect End Strange выпустила русскую озвучку для Silent Hill 4: The Room
Кэтрин Ньютон надеется на создание фильма «Человек-муравей 4» после провала третьей части
Игры для Steam Deck теперь можно хранить на дискетах
Sidesshow Collectibles открыла предзаказ на статую суперзлодея Красного Омеги из вселенной Marvel
Вышел первый трейлер фильма Такаси Миикэ «Плохой лейтенант: Токио»
Для Splatoon Raiders вышел первый патч с исправлением десятков ошибок