Сценаристка перезапуска серии Tomb Raider Рианна Пратчетт в интервью GameSpot обсудила современную тенденцию в видеоигровой индустрии, когда появляется много игр про отцовство.
По мнению Пратчетт, это происходит, потому что мужчины-разработчики выросли и завели детей, поэтому пишут сценарии про взаимоотношения между отцом и сыном. Пратчетт не отрицает, что эти сценарии хорошо написаны и по-настоящему захватывают, но ей бы хотелось увидеть нечто подобное и про матерей тоже.
Сценаристка считает, что было бы интересно однажды увидеть игру про Лару Крофт, где расхитительница гробниц была бы мамой.
Эта была одна из моих идей, которая частично стала реакцией на тот факт, что сейчас в видеоиграх существует так много сюжетов про отцов. Когда разработчики сами становятся отцами, они, возможно, начинают чуть глубже задумываться о мире и своем месте в нем. Но историй про матерей очень мало. Мамы — это относится как к кино и ТВ, так и к играм, — как правило, либо отсутствуют, либо мертвы, либо пропали.
Мы практически не видим матерей в играх, особенно тех, что надирают задницы. Лара Крофт в роли матери — одна из тех тропинок, которые, я думаю, было бы интересно исследовать. Я сама пока не стала матерью и, вероятно, не стану, но у меня есть подруги с детьми и, очевидно, мать тоже есть. Я нахожу очень интересным само по себе, когда кому-то приходится совмещать роли супергероя и матери.
По словам Пратчетт, многие положительно отреагировали на идею сделать Лару Крофт матерью, но некоторые приняли ее в штыки, заявив, что героиня слишком независима, чтобы завести ребенка.
Существует множество причин, почему кто-то в возрасте от 21 до 35 может завести ребенка. Ты можешь начать молодой и независимой, но случается жизнь. Вещи не всегда идут так, как запланировано, поэтому вам приходится с этим смириться. Есть много причин, почему люди становятся матерями. Для этого необязательно родиться с материнским инстинктом.
Кроме того, Пратчетт считает, что индустрии не хватает видеоигр про пожилых женщин. По ее словам, не справедливо, что персонажи-мужчины могут стареть с достоинством, а женщины, как правило, нет.
Я считаю, что нам нужны пожилые женщины в качестве главных героинь игр. Часто персонажам-мужчинам позволяют стареть. Вспомните Снейка или Сэма Фишера. Им позволено стареть и седеть, в то время как леди не позволяют стареть настолько. Такое было бы приятно увидеть, потому что Лара — главная героиня одной из самых старых франшиз в истории. Было бы приятно увидеть эволюцию ее возраста и опыта в виде своего рода следов битвы. Я бы хотела такое увидеть. Было бы интересно увидеть, как персонаж балансирует между ролями матери и супергероини. В этом есть какая-то интересная динамика. Старая, мудрая, жесткая и закаленная в боях Лара.
Несмотря на это, по мнению Пратчетт, появление множества героев-отцов в видеоиграх хотя бы немного позволяет их повествованию выйти за пределы стрельбы в людей и убийств инопланетян.
14 сентября 2018 года для PS4, Xbox One и PC выходит Shadow of the Tomb Raider, но Рианна Пратчетт не участвовала в ее разработке.
Источник