Saros — лишь старт: Housemarque расширяется под крылом PlayStation
Успешный релиз Saros позволил Housemarque не только упрочить свой статус внутри семейства PlayStation Studios, но и наметить амбициозные планы на будущее. Финские разработчики продолжают активно расширять штат, оставаясь верными своей уникальной философии создания высокодинамичных экшенов, даже осознавая, что подобный хардкорный стиль находит отклик далеко не у каждого геймера.
В недавнем интервью сооснователь студии Илари Куиттинен и бренд-директор Микаэль Хавери отметили, что Saros был тепло встречен аудиторией. По их словам, этот проект стал важным этапом, укрепившим веру команды в собственные силы и привлекшим новых талантливых специалистов, разделяющих творческие ценности студии. Сегодня коллектив Housemarque насчитывает около 120 экспертов, деятельность которых дополняется плодотворным сотрудничеством с другими внутренними подразделениями PlayStation.
В руководстве подчеркивают: тесная интеграция с Sony предоставила студии необходимую свободу действий, позволив сосредоточиться как на развитии существующих франшиз, так и на создании оригинальных игровых концепций с нуля.
Источник: iXBT.games
Анонсирована игра Lollipop Chainsaw 2 Back2Back, в которой Джульетта вернется только на PS5
Директор объяснил, почему в The Blood of Dawnwalker 2 может не быть таймера
Психологический хоррор Doki Doki Literature Club вернулся на Android спустя пять месяцев после удаления из Google Play
Разработчики Dredge открыли новую студию для создания «рогалика» Nothing Lost
Новому фильму Зака Креггера предрекают более 80 млн долларов за первый уикенд в прокате
Valve выпустила новое обновление для Counter-Strike: Source спустя 22 года после релиза игры
Зак Креггер назвал актрису, которую считает идеальной кандидаткой на роль леди Димитреску
Sony прокомментировала исчезновение игр PlayStation из Steam