Saros — лишь старт: Housemarque расширяется под крылом PlayStation
Успешный релиз Saros позволил Housemarque не только упрочить свой статус внутри семейства PlayStation Studios, но и наметить амбициозные планы на будущее. Финские разработчики продолжают активно расширять штат, оставаясь верными своей уникальной философии создания высокодинамичных экшенов, даже осознавая, что подобный хардкорный стиль находит отклик далеко не у каждого геймера.
В недавнем интервью сооснователь студии Илари Куиттинен и бренд-директор Микаэль Хавери отметили, что Saros был тепло встречен аудиторией. По их словам, этот проект стал важным этапом, укрепившим веру команды в собственные силы и привлекшим новых талантливых специалистов, разделяющих творческие ценности студии. Сегодня коллектив Housemarque насчитывает около 120 экспертов, деятельность которых дополняется плодотворным сотрудничеством с другими внутренними подразделениями PlayStation.
В руководстве подчеркивают: тесная интеграция с Sony предоставила студии необходимую свободу действий, позволив сосредоточиться как на развитии существующих франшиз, так и на создании оригинальных игровых концепций с нуля.
Источник: iXBT.games
Разработчики пообещали продолжительную поддержку первой части Path of Exile
Волки, гоблины и драконы: турнир по защите техподдержки
Project Zomboid: вышла стабильная версия 42.22.2
JoyToy выпустила по Warhammer: The Horus Heresy фигурку чемпиона-консула «Имперских Кулаков»
[Перевод] Самодельная портативная игровая консоль на базе процессора 486
Предзаказ новой статуи Ребекки из «Киберпанк: Бегущие по краю» от Prime 1 Studio откроется 10 ноября
BioWare пытаются спасти от «американского диктата», Sony неожиданно призвала владельцев PS5 продавать консоли — самое интересное за неделю
«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости