«Самый худший и лучший файтинг»: критики о Marvel vs. Capcom: Infinite
19 сентября выходит файтинг Marvel vs. Capcom: Infinite. Несколько игровых изданий уже успели выпустить свои рецензии игры. В целом, рецензенты остались довольны. Средний балл на Metacritic составил 76 балла на основе пяти обзоров.
God is a Geek — 80 из 100.
Marvel vs. Capcom: Infinite может уверенно потягаться с конкурентами. С нормальным количеством контента игра избежит неудачный запуск Street Fighter V, хоть и как файтитнг она получилась хуже.
Wccftech — 79 из 100.
Marvel vs. Capcom Infinite — сложный случай. Во многом, это возвращение франчайза таким, каким мы его любимым и помним, но при этом чувствуется, что многое вырезали. Стилистика, боевка и даже ростер персонажей — все это как будто обрезали, пытаясь попасть в «файтинговый мейнстрим». Ощущение, будто игра стремится стать обычной, вместо того, чтобы быть уникальной — какой и была Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
IGN— 77 из 100.
В то время как таг-файты — это молния из Мьельнира [с ними все круто], история абсолютно ужасна и ее персонажи выглядят так, будто их специально создавали для мемов. У игры получается быть самым худшим и лучшим файтингом за последнее время. Одновременно.
VentureBeat — 75 из 100.
Она не настолько большая и прекрасная, какой бы я хотел ее видеть, но Marvel vs. Capcom: Infinite все еще может предложить многое фанатам серии.
We Got This Covered — 70 из 100.
Самый популярный кроссовер Capcom все так же крут, как и раньше, но разочаровывающий ростер персонажей и плохая визуальная составляющая убивают весь положительный опыт с Marvel vs. Capcom: Infinite.
Источник
Как создавали Heroes of Might and Magic V: история спасения культовой серии
Как я взломал Soundcore: кастомная прошивка и установка DOOM. Часть 1
«Жизнь и страдания господина Бранте» бесплатно раздают в Steam до 23 июля
Doom запускается на всем, включая Neo Geo
От судьбы не уйдешь
Nintendo Switch 2: островок стабильности на фоне шторма в игровой индустрии
В Perfect World вышло обновление с регионом Цзинсюань
Конец эпохи физических носителей: почему игры перестали быть «вещью»