Russian translation: Предложение для разработчиков
При создании графики на экране сначала в дело вступает процессор. Он отвечает за то, что потом будет обрабатывать видеокарта: геометрию и архитектуру локации, расстановку объектов, модели и их перемещение, физические взаимодействия и другие важные элементы как картинки, так и геймплея.
Видеокарта получает от процессора готовую сцену, «раскрашивает» ее, накладывает текстуры и спецэффекты — а потом обращается к CPU за новым кадром. Это называется «вызовом отрисовки». Он происходит, когда видеокарта закончила свою работу — и может выйти так, что процессор не успел подготовить новую картинку.
Частые вызовы, превышающие скорость работы центрального процессора, перегружают чип и приводят к нестабильной частоте кадров, «статтерам» (прерывистой анимации) и «фризам» (коротким зависаниям). Чтобы получить плавный видеоряд, необходимо разгрузить процессор и максимально нагрузить видеокарту.
<…>
Если разрешение экрана низкое, то мощная видеокарта справляется с отрисовкой каждого нового кадра слишком быстро и перегружает процессор частыми вызовами отрисовки. А если CPU загрузится на полную, то снижение качества других настроек перестанет увеличивать FPS.
Специально разбирался в теме, в отличие от большинства кодеров
Источник.
Ажиотаж в Корее: новые складные смартфоны Samsung сметают с прилавков быстрее, чем успевают выпускать
SpaceX показала кадры из космоса, где спутники Starlink следят за испытаниями Starship
Искусственный интеллект для микроволн: ученые заставили радиосигналы обрабатывать токены
Китай установил рекорд по непрерывной проходке под водой: комплекс «Навигатор» весом 4000 тонн прошёл 11 километров под рекой
Создан первый световой парус для межзвёздных перелётов, способный развить 20% скорости света
Китайские ученые разработали солнечную батарею с КПД почти 30% и стабильностью более 91% после 2000 часов работы
Тираж PlayStation 5 приблизился к 100 миллионам проданных консолей
Возрождённый Winamp появится в 2027 году