Russian translation: Предложение для разработчиков
При создании графики на экране сначала в дело вступает процессор. Он отвечает за то, что потом будет обрабатывать видеокарта: геометрию и архитектуру локации, расстановку объектов, модели и их перемещение, физические взаимодействия и другие важные элементы как картинки, так и геймплея.
Видеокарта получает от процессора готовую сцену, «раскрашивает» ее, накладывает текстуры и спецэффекты — а потом обращается к CPU за новым кадром. Это называется «вызовом отрисовки». Он происходит, когда видеокарта закончила свою работу — и может выйти так, что процессор не успел подготовить новую картинку.
Частые вызовы, превышающие скорость работы центрального процессора, перегружают чип и приводят к нестабильной частоте кадров, «статтерам» (прерывистой анимации) и «фризам» (коротким зависаниям). Чтобы получить плавный видеоряд, необходимо разгрузить процессор и максимально нагрузить видеокарту.
<…>
Если разрешение экрана низкое, то мощная видеокарта справляется с отрисовкой каждого нового кадра слишком быстро и перегружает процессор частыми вызовами отрисовки. А если CPU загрузится на полную, то снижение качества других настроек перестанет увеличивать FPS.
Специально разбирался в теме, в отличие от большинства кодеров
Источник.
Китай доставит полкилограмма марсианского грунта для поиска следов жизни к 2028 году
Российские госзаказчики массово переходят с «Катюши» на более дешевые принтеры HP, Canon и Kyocera
Анонсированы часы Casio G-Shock Frogman GWF-D1000BC-1JF с сапфировым стеклом, автономностью до 23 месяцев и защитой до 200 метров
В России создадут собственную САПР для разработки 28-нм чипов
Apple выпустила Watch Series 12 и Ultra 4 с ИИ, продвинутым ЭКГ и прежней стоимостью
Apple без объяснений подняла цены на линейку iPhone 17, включая Air и модель 17e
Анонсирован чип Apple A20 Pro по техпроцессу 2 нм с самым быстрым мобильным процессором в мире
Яндекс Маркет назвал цены на iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и iPhone Duo в России