Russian translation: Предложение для разработчиков
При создании графики на экране сначала в дело вступает процессор. Он отвечает за то, что потом будет обрабатывать видеокарта: геометрию и архитектуру локации, расстановку объектов, модели и их перемещение, физические взаимодействия и другие важные элементы как картинки, так и геймплея.
Видеокарта получает от процессора готовую сцену, «раскрашивает» ее, накладывает текстуры и спецэффекты — а потом обращается к CPU за новым кадром. Это называется «вызовом отрисовки». Он происходит, когда видеокарта закончила свою работу — и может выйти так, что процессор не успел подготовить новую картинку.
Частые вызовы, превышающие скорость работы центрального процессора, перегружают чип и приводят к нестабильной частоте кадров, «статтерам» (прерывистой анимации) и «фризам» (коротким зависаниям). Чтобы получить плавный видеоряд, необходимо разгрузить процессор и максимально нагрузить видеокарту.
<…>
Если разрешение экрана низкое, то мощная видеокарта справляется с отрисовкой каждого нового кадра слишком быстро и перегружает процессор частыми вызовами отрисовки. А если CPU загрузится на полную, то снижение качества других настроек перестанет увеличивать FPS.
Специально разбирался в теме, в отличие от большинства кодеров
Источник.
В Москве 21–23 октября пройдёт тренинг по созданию визуального контента с ИИ
GitFlic 5.0.0 перешёл на Axiom Spring и сервер приложений Libercat
На АстраКонф представили «Астра 2.0», поддержку до девяти лет и ИИ-агентов
Astra Automation 2.0 прошла проверку совместимости с «Боцманом» 3.0
В М.Видео продажи восстановленных Android-смартфонов выросли на 13% перед 1 сентября
В Termidesk объяснили риски аварийного отключения шлюзов NetScaler
Maruga провела более 50 вебинаров на МТС Линк за год
Зонд JUICE совершит близкий пролёт Земли для разгона до 39 600 км/ч по пути к Юпитеру