Руководитель Take‑Two объяснил, почему ИИ не сможет заменить творчество
Генеральный директор Take-Two Interactive Страус Зельник охарактеризовал искусственный интеллект как важное явление, но отметил, что вокруг него много шума — ИИ полезен как инструмент, но не способен сам по себе породить хит.
Зельник выступил на Paley International Media Summit в Силиконовой долине и подчеркнул, что ИИ следует рассматривать как инструмент, а не как волшебную палочку. Он пояснил, что это не «кисть» художника, а скорее мольберт или стул, на котором тот сидит.
«Искусственный интеллект — это сочетание огромных массивов данных и интенсивных вычислений внутри так называемой LLM — большой языковой модели. Что такое набор данных по сути? Отражение прошлого. Что такое творчество? Взгляд в будущее. И чем больше ИИ кажется устремлённым вперёд, тем очевиднее его природа — это предсказательная модель»
Он добавил, что даже генеративные системы вроде Microsoft MUSE не смогут самостоятельно творить шедевры. «ИИ — значимое явление и полезен для любой отрасли. Но создавать хиты он не будет. По сути это набор данных, мощные вычисления и прикреплённая языковая модель».
По мнению Зельника, всё это — всего лишь цифровые инструменты, которыми индустрия пользуется уже давно, и не стоит переоценивать их креативный потенциал.
Источник: iXBT.games
Top Hat Studios показал более десяти инди-игр на презентации осенней линейки новинок
Нужен ли нам DLSS 5 с нейрорендерингом?
YouTooz откроет предзаказ на фигурку дворфа-охотника из классической версии World of Warcraft 4 ноября
Iron Studios начала принимать предзаказы на диораму «Эовин против Короля-чародея Ангмара» по «Властелину колец»
Sony призвала владельцев PS5 продавать консоли и предлагает за них до $400
Rockstar начала масштабное продвижение GTA VI: рекламные баннеры появились по всему миру
PS4Recomp — прототип статического рекомпилятора PS4 для Apple Silicon
PlayStation готовит масштабную рекламную кампанию Until Dawn 2 — игра оказалась крайне жестокой