Руководитель игры Cyberpunk 2077: Phantom Liberty возглавит производство следующей части
Он же руководил созданием патча 1.5 для RPG от CD Projekt RED.
- То, что именно он станет геймдиректором полноценного сиквела Cyberpunk 2077 Габриэль Аматанджело заявил в беседе с репортёром Bloomberg Джейсоном Шрайером.
- Аматанджело работает в CDPR с 2020 года и руководит разработкой «Киберпанка» с 2021-го, с тех пор, как компанию покинули Конрад Томашкевич, а вслед за ним — его брат Матеуш, изначально занимавший должность геймдиректора Phantom Liberty.
- В прошлом Аматанджело трудился в BioWare, где приложил руку к созданию Star Wars: The Old Republic, а также DLC для Dragon Age: Inquisition.
- Подробности о планах CDPR на продолжение Cyberpunk 2077 геймдизайнер раскрывать не стал.
- В интервью Аматанджело отметил, что руководители CD Projekt дали команде «полный карт-бланш» на работу над дополнением Phantom Liberty, которое находилось в производстве больше двух лет. По его словам, они были готовы выделить всё необходимое время и ресурсы на то, чтобы исправить ситуацию с состоянием игры на релизе.
То, с какой серьёзностью к этому дополнению отнеслись в совете директоров — это нечто. Меня поразила их тактичность и желание измениться.
Габриэль Аматанджело, геймдиректор Phantom Liberty
- Геймдизайнер заверил, что рабочая обстановка в CD Projekt значительно наладилась в последнее время. По его словам, компания старается лучше соблюдать баланс между трудом и личной жизнью, а в офисе даже запустили систему, оповещающая менеджеров о том, что кто-то задерживается на работе.
JoyToy открыла предзаказ на фигурку Кора Фаэрона, первого капитана «Несущих Слово» по вселенной Warhammer: The Horus Heresy
Финн Джонс предложил возродить «Героев по найму» после завершения сериала «Сорвиголова: Рождённый заново»
Marvel продлила мультсериал «Человек-паук: Дружелюбный сосед» на четвёртый сезон ещё до премьеры первого
Аналитики сообщили, что выручка Saros на 20% ниже показателей Returnal на аналогичном этапе после релиза
Бен Аффлек назвал отвратительным процесс съёмок фильма Лига справедливости
Математика безумия: как я создавала логику для браузерной игры с синдромом Капгра и топорами
Инсайдер Cyberleek пообещал прекратить сливы по GTA 6, но пригрозил раскрыть концовку игры
Обратная разработка Spark Casual Engine: конвейер видеоигр начала 2010-х