Руководитель Arkane Austin Харви Смит написал трогательное прощальное сообщение
Arkane Austin была относительно молодой студией и частью большой компании. Некоторым сотрудникам прощание даётся особенно тяжело.
Студией руководил Харви Смит, который занимается созданием видеоигр на протяжении 30 лет, 16 из которых он провел в структуре Arkane Studios. Он руководил командой во время работы над Redfall. Теперь, когда Microsoft ликвидировала студию, разработчик опубликовал серию постов, в которых подвёл итоги работы и попрощался с коллегами.
«Я просто хочу сказать, что очень люблю всех сотрудников Arkane Austin. Великие времена, трудные времена, мы через многое прошли вместе. Конечно, сегодняшние новости ужасны для всех нас. Ваши таланты поднимут вас, и я сделаю все возможное, чтобы помочь вам.
Несколько комментариев об Arkane, где я проработал 16 лет. Некоторыми играми я буду дорожить всегда. Я очень горжусь командой и культурой. Ни одно место не может быть идеальным, но мы действительно заботились и прикладывали усилия. За эти годы в Arkane Studios было столько замечательных людей. Вчера, когда мы собирали вещи и успокаивали друг друга, я провел время с людьми, которые участвовали в создании Redfall, Dishonored 1 и Prey, да, но до этого Deus Ex, Ultima и бесчисленных других игр, которые оставили свой след во мне. Люди вокруг были в основном замечательные: в Arkane Austin и Lyon, id, Bethesda, Tango, Machine Games, ZOS и все остальные. Программисты, маркетинг и PR, внешнее производство, QA (персонажи), просто непрерывный список удивительных людей. Годы отношений.
В случае с Arkane я начал работу в то время, когда мы испытывали трудности. Независимость — это тяжело. Я был человеком №4 в крошечном офисе в Остине. Две студии были очень интегрированы, но в то время они управляли из Остина, потому что там был Раф (Рафаэль Колантонио – основатель Arkane – ред.). Конечно, в Lyon также работали несколько основателей и очень важные творческие и технические люди.
Мы объединились с Bethesda, сделали Dishonored, The Knife of Dunwall, The Brigmore Witches. Количество трудностей на этом пути могло бы заполнить целую книгу, а количество отличных, веселых моментов — десять таких. Мы разделились на две команды, я переехал в Лион на четыре года, где мы сделали Dishonored 2 и Death of the Outsider. В то время как Раф, Рикардо и многие другие, включая ключевых создателей Redfall, остались в Остине и делали Prey и Mooncrash.
Я вернулся на работу, мы начали работать над Redfall, и тут началась пандемия, которая продолжалась до вчерашнего дня. Для маленькой компании, основанной в 1999 году «шестью французами в одной комнате», это была настоящая история. Я очень горжусь тем, что был её частью на протяжении 16 лет. Я помогал управлять ею».
Сейчас неизвестно, чем занимается Харви Смит, но, судя по публикациям, у него есть план на будущее. Не исключено, что он присоединится к небольшой команде.
«Находясь в здании вместе с Рикардо и многими другими (я остановлюсь на этом) людьми, которые руководили разработкой Dishonored, Prey и Redfall и с которыми я работал на протяжении десятилетий, начиная с Deus Ex и даже раньше, в случае со Стивом Пауэрсом… Это было ошеломляюще. Вчера я сделал несколько телефонных звонков. Я звонил. Я строил планы. У меня до сих пор пересохло в горле. Наши люди действительно замечательные. Многие из них — как и многие коллеги — испытывают трудности. Я надеюсь, что скоро ситуация изменится.
Но часть меня также задается вопросом о размере команды, роли определенных типов творческих групп, роли больших компаний и т.д. Возможно, существует золотая середина для тех типов игр, которые я хочу делать, с точки зрения размера команды. В любом случае, я пока закрываю тему. Может быть, я еще вернусь к вам. Я всё ещё перевариваю случившееся, но я всегда буду любить этих людей за то, что мы сделали вместе. Я бы работал с ними снова и снова».
***
Автор обложки: Arkane Studios. Источник обложки: Wccftech
Источник: iXBT.games

Take-Two приблизилась к установлению личности автора утечки GTA VI в ходе расследования
Разработчики RTS Broken Arrow выпустили обращение к фанатам на русском языке и релизное дополнение о Росгвардии
Физические копии Onimusha Way of the Sword попали к игрокам за четыре дня до релиза
Оператор фильма оценил бюджет «Нарнии» Греты Гервиг в 280 миллионов долларов
Sony проведет две презентации State of Play до конца недели
Критики оценили The Blood of Dawnwalker за хорошие идеи при однообразном дизайне
Фибоначчи врагов
Вышел трейлер симулятора выживания Stranded Deep 2 о путешествии по бескрайней реке