Рубрика «Мертвые игры». Игра Константин: утраченный потенциал игры в классе B
В рамках рубрики «Мертвые игры» Прошел я данный проект на своих стримах, и значится решил выкатить мини-лонг. (Как-будто он кому-то нужен).
Предисловие.
В рамках своей новой рубрики «Мертвые игры» прошел я данный проект на своих стримах, и значится решил выкатить мини-лонг. «Разбор полетов» от Stopgame не смотрел, в саму игру до этого фактически тоже не играл.
Запуская ее, я прекрасно понимал, что стоит ожидать от игры по фильму. И даже больше, первая половина игры подарила мне положительные эмоции. Но, пойдем по порядку.
Сюжет.
Раз уж начальная катсцена чуть-ли не дословно повторяет сцену экзорцизма при помощи зеркала, то начнем с него. И на этом этапе у меня появляются предположения, как именно разрабатывали игру.
- Разработку игры начали в момент начала съемок, когда финальный сценарий еще не был утвержден. Из сюжета вырезаны персонажи Люцифера и Чейза (Помощника Константина). Концовка — отвратительно. Вырезать настолько классного персонажа как Люцифер — не самое лучшее решение для игры по фильму. Нет ощущения финальной точки, ведь даже Габриэль в игре не получает по заслугам за свои интриги.
- Денег и времени студии выделили не слишком много. Большинство игр по фильмам во многих местах не соответствуют первоисточнику, но конкретно в Константине, по моему мнению, сюжет в какой-то момент начинает нестись паровозом.
- Глянув пару вырезанных сцен фильма, заметил персонажа, отсутствующего в его итоговой версии, но добавленного в игру.
Персонаж Джона раскрыт не был точно так же. Ни каких упоминаний о том, что он болен раком и ему осталось жить всего ничего. И это при том, что весь упор повествования сосредоточен только на Константине и в одной из катсцен он сильно кашляет. Момент с отцом Хеннеси выглядит глупо — по убивает демон, но никах комментариев после его смерти Джон не дает. А полицейскую я встретил за игру всего несколько раз — в полицейском участке, когда она арестовала ГГ, в квартире Бимана и в конце игры, все остальное время Константин ходит один.
Графика.
Тут распинаться не имеет смысла. На скриншотах в статье и так все видно.
Игра выходила еще на PS2, но по моим меркам — она вполне неплохо смотрится даже сейчас. Но к ее недостатку я вернусь чуть позже.
Геймплей. И список его проблем.
Так как мне сложно выделить какой-то из остальных аспектов игры отдельно, то придется пройтись по этому целиком. А причина подобного вот в чем.
В Сonstantine всего 14 уровней, и первые 5 из них — это именно то, что я был рад получить от данной игры. Относительно плавное повествование, не слишком больше количество врагов, спокойное исследование локаций, плюс-минус атмосферный эмбиент. В какой-то момент, мне вспомнилась BloodRayne 2, где тоже был своего рода «начало апокалипсиса». Но с 6 уровня все это идет к черту, игра превращается в очень проходной шутер и все ее косяки вылезают наружу.
Раз я упомянул звуковое сопровождение, то раскрою эту тему чуть шире. В игре есть эмбиент, играющий в мирные промежутки, и треки, которые звучат во время сражений. Из-за того, что по мере прохождения игры, сражений становится слишком много, боевая музыка начинает давить тебе на уши и раздражать, вызывая желания пробежать этап побыстрее.
Cражения. Краеугольный камень геймплея. Нести очищение адским тварям Константин может при помощи 5 орудий и парочки дополнительных артефактов. На выбор нам предлагают: парные револьверы, гвоздемет/автомат, огнемет, дробовик и арбалет. Реализация оружия в игре сильно хромает — как таковой перезарядки в игре нет, но у почти каждого оружия есть своего рода задержка (кроме огнемета). Чем пытаться объяснить это словами, проще будет показать.
Для развлечения на 5 часов, разнообразия противников в Константине в целом хватает, да и графическая сторона чудищ вполне вписывается в рамки вселенной. Вместе с тем, во второй половине, игра очень любит кидать в тебя одного и того же босса несколько раз. Сражение с которым вызывает чувство «умри уже на конец».
На картинке бестиария четко указаны его слабые места. Хотя поверьте мне на слово — целится в этой игре в маленькие точки на теле босса та еще боль. Из-за этой тварюги приходилось постоянно экономить огнемет, чтобы выносить его без особых проблем.
Другие боссы, кроме Мамоны ( с ним проблема технического характера — его нужно ударить особым предметом и попадание не всегда засчитывало), особых сложностей не вызывают, однако тактика сражения с ними не всегда была очевидна.
Смысла описывать каждого рядового противника я не вижу. Набор вполне стандартный — летающие, ползающие и плюющиеся демоны в наличии. Особых сложностей не вызывают.
Пока пишу всю это графомань, в голову пришло сравнение с Killing Floor. Мало того, что во второй половине игры монстры набегают волнам, так и некоторые монстры сильно похожи. Вот например «мясник». Тактика которого идентична тактике «берсерка» из KF.
А вот и второй товарищ. «Импеллер». Единственный, кого не взять в лоб — уязвима только зеленая точка на его спине.
Проблемой же, на мой взгляд, является построение сцен освещения на последних уровнях, ведь они очень темные и весомое количество времени я провел в режиме «сверхзрения», что слегка напрягало мои глаза. И как по мне — это халтура и тяп-ляп. Снизу для примера оставлю пару скриншотов.
Управление в свою очередь звезд с неба так же не хватает. Оставлю в стороне свой косяк с переключением оружия и спецсредств (сам бы мог все перенастроить, благо функция есть). При всем при этом, какой гений додумался ввести кнопку «разворот на 180 градусов», не добавив функцию прыжка, хотя бы в качестве контекстного действия? Перелезать или залезать куда-то в игре нужно было не один раз, и каждый раз ГГ сначал бежал в стену. Это сделано плохо. Объективно плохо.
Кроме сюжетных моментов, по факту я пользовался лишь «Штормовым Вороном», ибо он бьет по площади и его расход маны к концу не велик. Отнес же магию в раздел с управлением не просто так.
Сам по себе каст заклинаний вполне вписывается в атмосферу, особенно в начале игры. Однако, вторая половина игры все так же портит впечатление и здесь. Пройдусь так же по пунктам.
- Враг может сбить каст заклинания
- Враг может прервать само заклинание, но ману вы уже потратили
- Чем сложнее заклинание, тем сложнее QTE — когда тебя окружили демоны, кастовать что-то сложнее «Ворона» смысла нет.
- Тут так же нет противников, которых бы требовалось разбирать магией. Ну то есть как нет. По факту они попадаются на паре-тройке уровней. Вот только куда проще навалять им при помощи кулака, нежели кастовать заклинание, действующее на одного! противника.
- Огнемет + гвоздемет + дробовик решают большинство сражений, ибо они не требуют игрока стоять на одном месте, позволяя маневрировать, при этом нанося урон по нескольким целям.
К сказанному выше добавлю — не всегда понятно, сработает ли заклинание на враг — порой я нажимал кнопку, но игра отказывала мне. Была ли виной моя криворукость или же криворукость разработчиков, не сумевших сделать нормальное прицеливание — это мне увы, неведомо.
В конце данного отрезка про геймплей, стоит упомянуть и другие моменты. Первое — это головоломки. Их в игре не очень много, сложностей не вызывают, ибо проходятся либо при помощи подбора, либо при помощи «Истинного Зрения». По моему мнению — они куда больше составляют атмосферную часть игры, нежели геймплейную.
Второе — это переход в местный ад. Окромя уровней, протекающих только в аду, на других локациях переход нужен, чтобы открыть путь куда-либо. Сам Ад выглядит атмосферно, прямо как фильме. Хотя находится в нем постоянно во время прохождения, желания нет.
Эпилог.
Я сам не знаю, почему для первой игры своей рубрики, решил взять именно эту игру. Любовь к «городскому фентези», к фильму или же к образу Константина из данного фильма. Вместе с тем, именно Constantine the game, оставила во мне противоречивые эмоции. С одной стороны ее хочется покритиковать, а с другой оставить как приятное воспоминание.
Constantine не является хорошей игрой. Однако плохой она не является тоже. Мне бы хотелось увидеть ее ремейк/ремастер или же другой проект в этой вселенной. В жанре «городского фэнтези» электронных развлечений не то чтобы много. Пожалуй, все же я оставлю эту игру в своей памяти со знаком плюс, но проходить ее вам не советую.
Вердикт.
Похоронить с почестями, как пример неплохой игры по фильму.
Содержание скрыто
Показать
#якорь #игры #лонг #constantine #game.
P.S.
Cпасибо всем кто прочел, критика приветствуется, комментарии тоже. Если найдете ошибку — стучите в личные. Поддержать автора можно по ссылке снизу (если очень-очень щедрые и вам не жалко. Минимальная сумма там меньше, чем на ДТФ). Средства идут на заботу и поддержку любимой пекарни.
Следующая игра по плану — Crusader: No Remorse (помолитесь Тзинчу, чтобы она хорошо запускалась но современных системах).
Сценарист Fallout: New Vegas назвал условие для создания потрясающей новой игры серии студией Obsidian
JoyToy открыла предзаказ на фигурку вигилатора легиона Белых Шрамов из Warhammer The Horus Heresy
Вышел первый трейлер аниме «Сёдзэн» от режиссёра «Психопаспорта»
Братья Руссо отреагировали на рекорды фильма Человек-паук: Новый день
Автор сериала «Чудо-человек» считает, что Кевин Файги не отменял второй сезон шоу
Открылась предзагрузка MHA: United Survival — игры в жанре «Моей геройской академии» в стиле Vampire Survivors
СМИ сообщили о подготовке EA к массовым сокращениям после перехода под контроль саудовского фонда
Разработчики назвали дату полноценного выхода Moonlighter 2 The Endless Vault