Рынок цифровых развлечений в Российской Федерации занимает 13-е место в мире и 6-е в Европе, находясь на уровне Испании
Согласно аналитическим данным, в 2020 году жители РФ потратили на игры свыше $2,1 миллиарда, что в пересчете на рубли по курсу ЦБ составляет 148,8 миллиарда. Примерно столько же потратили на цифровые развлечения жители Испании.
- Россия занимает 13-е место в мире по объему рынка видеоигр и 6-е место в Европе, обходя Нидерланды;
- активней всех тратили на игры жители Москвы — 119,5 млрд рублей (80,3%);
- 64% рынка (96,6 млрд. рублей) пришлось на мобильные игры, 16% (24,3 млрд. рублей) на персональные компьютеры, когда консоли составили 15% (22,3 млрд. рублей) ;
- крупнейшими по выручке компаниями стали MY.GAMES, CarX, «СофтКлаб», «Бука» и Game Insight;
- 70% московских компаний занимаются разработкой мобильных игр, над проектами для ПК и консолей трудятся 42% команд;
- средний бюджет мобильной игры, разработкой которой занималось 10 человек, составляет 20 миллионов рублей, из них 80% уходит на маркетинг;
- разработка игр для ПК обходится в 60 миллионов рублей, для консолей — 200 миллионов;
- окупаемость мобильной разработки составляет 10-15%, ПК и консолей — 8-10%;
- 90% выручки российским компаниям приносят зарубежные рынки;
- согласно прогнозам, в 2021 году рынок вырастит до 160 млрд. рублей. При этом книжный рынок РФ в 2021 году составил 99 млрд. рублей, а кино — 55 млрд.
Источник: iXBT.games