Романтика в мире видеоигр: Коди и Мэй

История Коди и Мэй напомнила мне прошлые отношения, и сейчас, перематывая в голове ошибки свои и партнёрши я убеждаюсь в этом всё больше. Как раз игру я и проходил с уже бывшей девушкой. Но реальный мир – это не сказка и конец тут не сказочный.

Собственно, о ком эта игра? It takes two рассказывает нам о классической американской семье с средним уровнем достатка. Всё есть: партнёр, дом, ребёнок, все проблемы легко разрешимы. Но, как это часто бывает, за внешним благолепием скрываются комплексы, недомолвки и недопонимание мужа и жены. Что отражается и на вещах, их окружающих и ещё в большей степени на ребёнка.

Не так важно, кто из партнёров работает, а кто занимается домом, мы живём в современном мире и не считаю обязательным уклад вещей, когда мужчина на работе, а женщина домохозяйка. Общество меняется, и мужчина имеет полное право быть домохозяином, хоть и лично я так жить не хотел бы. Вот Коди и является таким домоседом, пока его жена работает и содержит семью.




Но так они и начали жить, значит правила были приняты изначально. Но т.к. они не понимают образа жизни друг друга уже полностью погрузившись в свои собственные проблемы, Коди и Мэй начинают забывать почему они вообще вместе, к этому ещё и кризис среднего возраста, когда герои начинают переживать о своём потенциале, который был растрачен на “дурацкую семью”, на вещи, которые лично каждому по их мнению не давали развиваться и идти по своему пути.

А основная проблема пары в том, что они не так много времени проводят вместе, тем более наедине. Кто бы что ни говорил, но ребёнок всё-таки мешает. Разделённые работой, не понимаем чувств друг друга и не имея возможности банально сесть и обсудить свои проблемы (Коди побаивается Мэй, но только он имеет достаточно эмпатии, чтобы попробовать разрешить конфликт, а Мэй, подавившая авторитетом супруга общается преимущественно в пренебрежительном и повелительном тоне) они решают развестись.

Здесь и начинается игра и основная задумка в том, что герои, оставшиеся наедине в экстремальных условиях совместным трудом, а самое главное, возможностью показать кем они были и кем до сих пор остаются, показать свои сильные стороны, которые невозможно проявить в стандартной обстановке.

Естественно, к примирению они приходят не сразу, сначала они продолжают ссориться, но, когда твоя жизнь неоднократно на волоске и волосок этот держит твоя половинка – ты поневоле начнёшь своего партнёра ценить. В реальной жизни шансов на такое проявление выдаётся мало. Поэтому в отношениях люди ограничиваются заботой, дежурной романтикой, дежурными походами на прогулки, дежурным “спонтанным сексом”. Оба партнёра уже знают друг друга как облупленного, но так и не могут достаточно понять чувства, как свои собственные, так и мужа/жены. Так, что тейк “Бытовуха убивает любовь” считаю не самым отстойным, а вполне уместным для многих парочек, особенно если они поторопились со свадьбой.

И так, беспрестанно спасая друг друга, совместно делая как хорошие вещи, так и вполне преступные (вспомните сцену со слоником) герои постепенно приходят к миру. Ещё Вольтер сказал: «Только слабые совершают преступления: сильному и счастливому они не нужны». Так и наши герои, несчастные и отчаявшиеся совершают убийство.

Герои жестоки к миру в котором оказались, ведь он отражает всё, что они обещали сделать и не сделали, что должны были починить и не починили.

В конце игры наши герои помирятся и будут долго и счастливо. Так задумал сценарист, но вряд-ли так в итоге и произойдёт. Дело в том, что адреналин, окрылённость и восторженность приключения с героев рано или поздно спадёт, а жизнь вернётся в привычное русло, которое-таки доведёт их до развода. На этот раз окончательного.

Хочу отметить, что во время игры я выбрал Коди, хотя моя роль, очевидно, была Мэй. Для тех, кто не заметил, именно Мэй в этой игре атакующий и решающий проблемы персонаж, именно она разрушитель, а Коди защитник. Так вот выбор Коди моментами меня страшно раздражал. Я не мог ассоциировать себя с таким героем, но как практика укрепления отношений обмен ролями вполне рабочая история. Не знаю заходили ли мысли моей пассии дальше игры, но я что-то для себя точно понял.

#yakor #ittakestwo #мысли #игры #лонг

 

Источник

kodi, видеоигр, мире, Мэй, романтика

Читайте также