Романтика в мире видеоигр: Коди и Мэй
История Коди и Мэй напомнила мне прошлые отношения, и сейчас, перематывая в голове ошибки свои и партнёрши я убеждаюсь в этом всё больше. Как раз игру я и проходил с уже бывшей девушкой. Но реальный мир — это не сказка и конец тут не сказочный.
Собственно, о ком эта игра? It takes two рассказывает нам о классической американской семье с средним уровнем достатка. Всё есть: партнёр, дом, ребёнок, все проблемы легко разрешимы. Но, как это часто бывает, за внешним благолепием скрываются комплексы, недомолвки и недопонимание мужа и жены. Что отражается и на вещах, их окружающих и ещё в большей степени на ребёнка.
Не так важно, кто из партнёров работает, а кто занимается домом, мы живём в современном мире и не считаю обязательным уклад вещей, когда мужчина на работе, а женщина домохозяйка. Общество меняется, и мужчина имеет полное право быть домохозяином, хоть и лично я так жить не хотел бы. Вот Коди и является таким домоседом, пока его жена работает и содержит семью.
Но так они и начали жить, значит правила были приняты изначально. Но т.к. они не понимают образа жизни друг друга уже полностью погрузившись в свои собственные проблемы, Коди и Мэй начинают забывать почему они вообще вместе, к этому ещё и кризис среднего возраста, когда герои начинают переживать о своём потенциале, который был растрачен на “дурацкую семью”, на вещи, которые лично каждому по их мнению не давали развиваться и идти по своему пути.
А основная проблема пары в том, что они не так много времени проводят вместе, тем более наедине. Кто бы что ни говорил, но ребёнок всё-таки мешает. Разделённые работой, не понимаем чувств друг друга и не имея возможности банально сесть и обсудить свои проблемы (Коди побаивается Мэй, но только он имеет достаточно эмпатии, чтобы попробовать разрешить конфликт, а Мэй, подавившая авторитетом супруга общается преимущественно в пренебрежительном и повелительном тоне) они решают развестись.
Здесь и начинается игра и основная задумка в том, что герои, оставшиеся наедине в экстремальных условиях совместным трудом, а самое главное, возможностью показать кем они были и кем до сих пор остаются, показать свои сильные стороны, которые невозможно проявить в стандартной обстановке.
Естественно, к примирению они приходят не сразу, сначала они продолжают ссориться, но, когда твоя жизнь неоднократно на волоске и волосок этот держит твоя половинка – ты поневоле начнёшь своего партнёра ценить. В реальной жизни шансов на такое проявление выдаётся мало. Поэтому в отношениях люди ограничиваются заботой, дежурной романтикой, дежурными походами на прогулки, дежурным “спонтанным сексом”. Оба партнёра уже знают друг друга как облупленного, но так и не могут достаточно понять чувства, как свои собственные, так и мужа/жены. Так, что тейк “Бытовуха убивает любовь” считаю не самым отстойным, а вполне уместным для многих парочек, особенно если они поторопились со свадьбой.
И так, беспрестанно спасая друг друга, совместно делая как хорошие вещи, так и вполне преступные (вспомните сцену со слоником) герои постепенно приходят к миру. Ещё Вольтер сказал: «Только слабые совершают преступления: сильному и счастливому они не нужны». Так и наши герои, несчастные и отчаявшиеся совершают убийство.
Герои жестоки к миру в котором оказались, ведь он отражает всё, что они обещали сделать и не сделали, что должны были починить и не починили.
В конце игры наши герои помирятся и будут долго и счастливо. Так задумал сценарист, но вряд-ли так в итоге и произойдёт. Дело в том, что адреналин, окрылённость и восторженность приключения с героев рано или поздно спадёт, а жизнь вернётся в привычное русло, которое-таки доведёт их до развода. На этот раз окончательного.
Хочу отметить, что во время игры я выбрал Коди, хотя моя роль, очевидно, была Мэй. Для тех, кто не заметил, именно Мэй в этой игре атакующий и решающий проблемы персонаж, именно она разрушитель, а Коди защитник. Так вот выбор Коди моментами меня страшно раздражал. Я не мог ассоциировать себя с таким героем, но как практика укрепления отношений обмен ролями вполне рабочая история. Не знаю заходили ли мысли моей пассии дальше игры, но я что-то для себя точно понял.
Новых героев Gears of War: E-Day раскритиковали, а бывший продюсер объяснила, в чем проблема
Games Workshop показала семь новых батлфорсов для настольной игры Warhammer 40,000
Бомбора» представила новую обложку книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии
От «Метро» до «Детства»: как видеоигры торгуют нашим прошлым
Capcom чуть не лишилась Resident Evil: разработка седьмой части шла не по плану
Сотрудник магазина видеоигр во Франции преградил путь мародёрам, а видео с этим распространилось в сети
Косплеерша показала образ Анны-Генриетты из «Ведьмака 3», справедливой, но скорой на расправу княгини Туссента
Gravity Defied: мотоциклист-палочка бросает вызов гравитации